dimarts, 20 de novembre del 2018

dilluns, 12 de novembre del 2018

Portada de Medievo Oscuro

Muy buenas lectores y lectoras del Rincón del Rol. Como ya sabéis, estoy trabajando en un nuevo juego de rol, tras la publicación de Kobold. Dicho juego en el que estoy trabajando es Medievo Oscuro, el juego de rol infernal.

Pero no estoy solo en el proyecto, y es que poco a poco hay más manos trabajando en él, aumentando así la calidad del proyecto.
Y la entrada de hoy es para mostraros el grandioso trabajo realizado por Andrés Sáez "Marlock" al diseñar la portada de Medievo Oscuro.

Aprovecho la ocasión para deciros que entre los colaboradores ya hay dos manos roleras que seguramente todos conozcáis en relación al mundillo de Aquelarre: JR Despuig, co-autor del nuevo Dracs de Aquelarre y Ricard Ibañez (creo que no necesita presentación).


Y ahora sí, sin más preámbulos, dejo que os podáis deleitar con la gran obra de Marlock, la portada de Medievo Oscuro, el juego de rol.



dimecres, 7 de novembre del 2018

Entrevista a Marlock

La entrada de hoy es para entrevistar al gran ilustrador, Andrés Sáez, más conocido como Marlock. Especialmente y como tiene sentido dentro del Rincón del Rol, nos centramos en sus trabajos relacionados con el rol. Los que nos 
leéis desde la comunidad de G+ le conoceréis seguramente por trabajar con grupo creativo Códice y colaborar también con los ya más que conocidos "Enekos".

Aunque estoy seguro que muchos lectores tal vez le conocen por sus trabajos en juegos de rol como Blacksad o su última obra, la increíble portada para Vikingos el juego de Rolf, de la cual reconozco estar totalmente embelesado.

Y ya que estamos, puedo decir orgulloso que Marlock será el encargado de dar vida a la portada de Medievo Oscuro, el juego de rol infernal en el que estoy trabajando actualmente.

Andrés ha aceptado pasarse por aquí y responder las 9 preguntas que se suelen hacer en el blog cuando entrevistamos autores y/o ilustradores.

Bien, damos comienzo a la entrevista. ¡Bienvenido al Rincón del Rol Andrés!

Manel: ¿Tu primera ilustración para un juego de rol cual fue?

Marlock: A nivel particular he dibujado para mis creaciones roleras desde que me inicié en esta afición, de forma profesional la primera ilustración que vendí todavía no ha visto la luz en formato físico, aunque está al caer, se trata de una ilustración de una criatura de piedra, una
 especie de elemental en una zona de marisma o próxima a un pantano, en ella aparece también la figura de un "héroe" que se prepara para el combate.

Manel: Hay mucha variedad en tu estilo de dibujo. ¿Algún estilo con el que disfrutes mas trabajando?


Marlock: Considero que uno de mis puntos fuertes es la variedad de estilos con los que puedo trabajar, en las aventuras en las que he trabajado con códice he ido alternando adaptándome a las necesidades de las aventuras, tenemos estilos inspirados en aquelarre, otros más realistas... personalmente me gusta mucho las ilustraciones a color, donde todavía tengo mucho que aprender, pero con las que más disfruto cuando salen las cosas como quiero.
Por comodidad, el dibujo de linea también me resulta algo relajante y donde me encuentro muy a gusto, no me supone el sobresfuerzo que conlleva el color.


Manel: Ahí va una pregunta difícil... ¿De todas tus ilustraciones, cual es tu preferida y por qué?

Marlock: La última para mi siempre es la mejor, pero mañana la volveré a mirar y me parecerá que podría haberse mejorado, en este caso es una portada y contra que he realizado para el Verkami que se encuentra actualmente activo, Vikingos: el juego de Rolf.
He quedado muy contento con el resultado y el acabado general.


Manel: Siempre hay un proyecto que ilusiona mas que otros. ¿En cual te gustó mas participar?

Marlock: Yo soy muy facilón en ese sentido, la llama del hype es intensa en mi, jejeje, como suelo decir, si algo me apasiona no me supone un esfuerzo y si he de decir en que me gusta participar, te diría que en proyectos en los que me sienta participe y tenga cierta libertad creativa.

Manel: ¿Seguro que hubo alguna ilustración que fue una dura batalla acabarla, cual y por qué?

Marlock: Hay cientos que han supuesto quebraderos de cabeza y muchas que terminaron el la basura, hay veces en la que no hay forma de trasladar a la practica lo que en la mente está tan claro, un ejemplo de ello fueron las ilustraciones que hice para códice del módulo de Blacksad, pensé que no sería complicado personificar animales, pero el estilo realmente me supuso un quebradero de cabeza y no terminé de quedar contento con el resultado.

Manel: Ya has trabajado en varios proyectos roleros, ¿Que tienes ahora entre manos?

Marlock: Uff, hay varios proyectos en el horizonte, que implican a editoriales y que por respeto a estas pues hasta que no anuncien prefiero guardar silencio, espero poder seguir colaborando con ellas, por otro lado están los proyectos de códice, el más reciente que estamos apunto de terminar es una aventura de corte Scifi, "Cuando las calles se tiñan de sangre", que en unas semanas tendremos disponible.
Como digo en códice estoy entretenido y tengo para rato.
Pero por si me sobra un rato, tengo un proyecto personal junto con ManuHipster, un juego de rol medieval fantástico, pero bueno esperamos que tanto a nivel estético, donde he dado un cambio de estilo radical tanto a nivel de trazos como de todo llame la atención y que las mecánicas que incorporará sean del gusto tanto de indis como de gente que le gustan los juegos de fantasía más clásicos.
Y como bien sabes Manel, estoy trabajando en la portada de tu nuevo proyecto, Medievo Oscuro el juego de rol.

Manel: ¿Como todo artista, estoy seguro que tienes algo que te motiva a dibujar, que es?

Marlock: Las partidas que juego, si realmente me gustan me encanta dibujar mi personaje, en algunos casos al grupo entero, si hablásemos de temática, creo que donde me encuentro más cómodo es con la espada y brujería, un tono medieval de baja fantasía o poca magia.

Manel: ¿Si te pregunto por un dibujante y/o pintor referente, quien o quienes dirías?

Marlock: Mis estudios pasan por bellas artes en Valencia donde descubrí el arte de Sorolla que para mi fue toda una revelación, por la forma en la que trabaja el trazo, la luz, todo un referente que a día de hoy sigo admirando.
En el mundo del rol, Elmore supuso un punto de inflexión muy importante para mi, lo mismo que Angus Mcbride, sobretodo este último que despertó mi interés por la ilustración.
Y como referencia en cuestión de comics, John Buceman siempre me ha gustado y lo he tenido como un gran referente.

Manel: Y como es costumbre en las entrevistas del rincón del rol, la novena y última pregunta és: Nombra tus 3 juegos de rol preferidos.

Marlock: Pues ahí van.
- D&D (en todas sus variantes, menos 4e, por ser un pilar en mi trayectoria rolera, si bien con sus altibajos ha sido una constante).
- La llamada de Cthulhu de JOC internacional (la secretos que nos llevamos a la tumba o quedaron presos en mentes quebradas encerradas en manicomios)
- Dungeon World (por redescubrirme los juegos de rol con un enfoque totalmente diferente y refresc
ante).


Gracias por pasarte por el Rincón del Rol y por deleitar a los lectores con tus respuestas.

Ahora os dejamos unas ilustraciones obra de Marlock (a parte de las ya mostradas más arriba). Que disfrutéis. Hasta la próxima entrada.






La ilustración de la que Andrés habla en la primera pregunta.



dilluns, 5 de novembre del 2018

Profesiones en Medievo Oscuro

Ahí sigo trabajando en mi nuevo proyecto, mi próximo juego de rol Medievo Oscuro el juego de rol infernal. Y la entrada de hoy en el blog la dedico a hablaros algo más del proyecto y a mostraros algo. La imagen que veis a continuación es obra de Jagoba Lekuona que también hizo varios diseños para Kobold el juego de rol.


Esta ilustración será el logo del juego. Y en breve os daré más noticias, ahora quiero hablaros de las profesiones en Medievo Oscuro, es decir, de los tipos de personaje disponibles en el juego.


BRUJO

El brujo o en femenino, la bruja, son amantes de la magia negra. Gentes que viven a las afueras de las ciudades y poblados. Amantes de la magia y excelentes estudiosos. Conocedores de las fuerzas demoniacas, a veces usan sus conocimientos para enfrentarse a ellas y otras para unirse. Normalmente son de avanzada edad y han tenido tratos con algún demonio.

CABALLERO DE LA SANTA LUZ
Los Caballeros de la Santa Luz, son hombres y mujeres que hicieron el juramento de la hermandad de la luz. El juramento consta en tener fe ciega a Dios y luchar contra las fuerzas demoniacas y paganas para así recuperar la esperanza y la paz en la tierra. No importa a que coste, pero la luz debe permanecer en la tierra y la oscuridad debe desaparecer para siempre.

CAZADOR

Montaraces que viven en los bosques y dedican su vida a la caza, ya sea para alimentarse ellos o para otros. Son expertos en el trato con perros y son de los pocos que saben y utilizan el arco. Cazan tanto montando trampas, como acechando y disparando su arco.

CAZADOR DE DEMONIOS
Esta profesión representa al alimañero. Antes de la noche del diablo, se dedicaban a acabar con las bestias que asolaban y atormentaban los pueblos y aldeas. Pero tras la lluvia de fuego, los lobos y osos dejaron de ser un problema, así que se dedicaron a cazar bestias del averno.

CURANDERO
Hombres y mujeres que utilizan sus remedios para ayudar a sus vecinos. A veces incluso cuidan y sanan animales enfermos. Sus remedios suelen estar basados en ungüentos y bálsamos. Tienen algo de conocimientos mágicos basados en la magia blanca.

EMBAUCADOR
El Embaucador  es un farsante, un truhan que dedica su vida a viajar de villa en villa engañando a la gente haciéndose pasar por alquimista y/o curandero. Vende pociones, ungüentos y otro tipo de remedios sin importar para que o para quien. Como sus remedios no son para lo que él dice ser, no suele estar más de 1 o 2 días en el mismo sitio.


LADRÓN
El ladrón es el que sobrevive adueñándose de las pertenencias de otros. Ya sea con subterfugio y precisión o con brutalidad cortando una garganta en un callejón. Su objetivo principal es sobrevivir y no les importa pisar a otros si así sobreviven ellos o los suyos. Hábiles y sin piedad, son personajes de poco fiar.

LOBERA
Mujeres que viven en los bosques junto a los lobos, siendo parte de su manada. Muchas Loberas son niñas que se perdieron en los bosques tras el eclipse, otras son hijas de brujas e incluso algunas son niñas abandonadas que fueron criadas en bosques. Aman la naturaleza y los animales y dominan las artes arcanas.

MÉDICO
Aunque parecido al curandero, pues su propósito es el mismo, el Médico cristiano se centra en hacer sangrías y provocar vómitos, mientras que el médico judío y/o árabe se centraba en los estudios y por lo tanto era realmente eficaz. En Medievo Oscuro el mundo ha perdido todo sentido y poco importa que religión adorase un PJ. Si un jugador elige médico, será judío o árabe. Tras el fatídico día, los médicos utilizan mascaras con forma de ave, para evitar así contagios graves, como el de la nueva peste que mata y devuelve a los muertos a la vida.

MENDIGO
Hombres y mujeres que no tenían nada cuando llegó el día del juicio final y ahora buscan un hueco entre los supervivientes. Ya no importa si eras noble o plebeyo, el fin del mundo es una nueva oportunidad.

MERCENARIO
Hombres y mujeres que buscan enriquecerse peleando para el mejor postor. La vida para ellos no tiene sentido y quiere morir en batalla. Pero hasta que llegue el día quieren dinero para poder comer y beber hasta reventar. Expertos en el arte de la lucha, no suelen retroceder ante ningún rival.

MONJA GUERRERA
La Monja es una religiosa que siguiendo los votos ha dedicado su vida a Dios. Tras la caída de la tierra, empezaron a entrenar sus dotes en combate para enfrentarse al Diablo con la espada y la fe en Dios.


SACERDOTE CRISTIANO
Con Sacerdote, englobamos a todo el clero, desde obispos y cardenales, hasta sacerdotes de pequeñas ermitas. Tras el dominio infernal en la tierra, poco importa el rango eclesiástico, todos son guerreros de Dios.









“cuando no haya más sitio en el infierno,
los muertos caminarán sobre la tierra” 

dilluns, 29 d’octubre del 2018

Entrevista a los autores de Vikingos el juego de Rolf


Es muy probable que a estas alturas tod@s sepáis de que hablo si digo "Vikingos el juego de Rolf", pues está arrasando en el Verkami, dónde ya demuestra que será una realidad y está en camino de conseguir nuevas metas.

Podéis seguir el proyecto de cerca a través de su propia web de Vikingos el juego de Rolf

¡Puedes participar en el Verkami, no lo dudes!

Lo que a mi más me llama la atención de este proyecto, a parte del sistema, que los que me conocéis ya sabéis que amo el d100%, la prueba está en Kobold, es la ambientación, pues mezclar historia y fantasía creo que es un gran acierto, tal como sucede en Aquelarre.

Antes de pasar a la entrevista que se ha realizado a sus tres autores, Daniel Bech Montmany, Marina Fernández Cases y Víctor Jané Llopis, os voy a mostrar unas imágenes del interior del libro, para que veáis un poco su maquetación y su aspecto más que llamativo y de excelente presencia.







Y tras estas muestras que nos dejan con la miel en los labios, ahí tenéis la entrevista a sus tres autores.


Manel: ¿Cual fue el primer juego de rol al que Jugasteis? 


Dani: El primer juego de rol al que jugué una partida fue Fanhunter, y recuerdo reír por los codos. Pasó luego el tiempo y no fue hasta unos años después -ya con 19- que empecé una larguísima campaña de Aquelarre que fue la que me me enganchó definitivamente.

Marina: El primer juego fue Vampiro de Factoria de Ideas que también fue el primero que dirigí.

Víctor: No recuerdo su nombre con exactitud era un manual en francés, en formato A5 y muy pocas ilustraciones. El segundo y tercero los recuerdo bien LOTR y Paranoia.


M: ¿ Como autores de Vikingos el juego de Rolf, si ahora jugaseis una partida como jugadores, que tipo de personaje os haríais?

Dani: Si en la creación de mi personaje obtengo suficiente afinidad divina como para poder usar la magia -el seidr-, el chamán es el que más me atrae. Si no es el caso, aunque siempre quiero ser arquero, en Vikingos me apasiona el Berserker.

Marina: A mi personalmente me encanta la seikona, la magia siempre me tira mucho en los juegos de rol, sino una ladrona, que siempre es necesaria.

Víctor: Hay 24 tipos de personaje en Vikingos y estoy convencido de que me lo pasaría bien con todos ellos, pero quizás el enrunador o el skjald.


M: ¿Que es lo que mas os ha gustado de crear un juego de rol?

Dani: Aunque pueda parecer extraño, las discusiones y debates, porque aunque han sido arduas, siempre hemos llegado a un consenso del que creo que se ha beneficiado el producto final, que queda equilibrado sin perder frescura.
Marina: El hecho de crear un libro ya es gratificante pero supongo que me quedaría con las noches de locura discutiendo y riendo a partes iguales.

Víctor: El proceso, que ha sido largo, y las vivencias que hemos compartido en el camino. Esos fines de semana inmersos en la creación del juego, volcados por completo en el desarrollo de Vikingos, en los que siempre surgían cosas que nos sorprendían.


M: ¿Podríais explicar a nuestros lectores y lectoras cual es la función de cada uno dentro del proyecto?

Dani: Todo el proceso, desde la concepción hasta las reglas, pasando por la documentación o las partidas lo hemos realizado entre los tres, aunque la maquetación la ha realizado enteramente Víctor, siempre teniendo en cuenta nuestras aportaciones. Ha sido un enorme proceso de debate y búsqueda del mejor consenso para alcanzar lo que era mejor para el proyecto y los jugadores.

Marina: Aparte de la maquetación que la ha llevado Víctor porque yo al menos no controlo, los tres hemos participado de la investigación, creación de textos, reglas y creación de contenido.

Víctor: Vikingos se creó entre tres amigos escribiendo conjuntamente, no sumando tres trozos escritos por tres personas distintas. También quiero destacar la labor que ya están realizando l@s ilustradores que, conociéndolos, nos va a ayudar a llevar este proyecto un paso más allá.


M: Hay alguna novela, film, cómic O similar que os sirva de inspiración cuando trabajáis para Vikingos el juego de Rolf?

Dani: No en particular, aunque como parte del proceso de documentación recuerdo intensamente las Eddas, y varios libros de historiadores sobre la época. Además, un viaje a Noruega que hicimos durante el primer año del proyecto nos aportó muchísima información e inspiración a través de visitas a museos y recreaciones. Actualmente, la serie Vikingos y el manga The Vinland Saga.

Marina: A mi personalmente me sirvió mucho el viaje que hice a Noruega justo al empezar el libro, fuimos a museos y lugares destacados donde aprendimos mucho. Al principio para adentrarnos en el mundo nos sirvió el libro “Breve historia de los Vikingos” de Manuel Velasco. Ahora estoy viciada a Vinland Saga.

Víctor: A día de hoy hay muchas, cuando empezamos el proyecto no tantas. Justo habíamos acabado de escribir Vikingos el juego de Rolf cuando apareció la serie Vikingos. Serie que a mi me parece, a nivel de ambientación y dejando de lado la historia, un buen ejemplo de lo que puede ser una partida de vikingos. Pero como juego de rol, puedes jugar y enfocarlo de muchas maneras distintas.


M: ¿Después de Rolf, tenéis algún que otro proyecto entre manos?

Dani: La intención que tenemos es ampliar Vikingos con al menos un suplemento. Como el proceso de creación es enorme y las ideas son muchas, hay algunas que por mantener el concepto de manejabilidad del manual han quedado en el cajón.

Marina: Seguir con Vikingos, darle más empaque al juego, sacar más campañas, material para que los jugadores puedan disfrutar aún más del juego. Por ahora seguir con ello con fuerza y ganas.

Víctor: Como equipo esperamos escribir un suplemento para Vikingos, que acabará de complementar el manual, y que esta pensado para aquellos que quieran sumergirse y profundizar un poco más en el juego. A nivel individual tengo entre manos el portal web Rolmasters, dedicado a Aquelarre, donde tengo varios proyectos en marcha entre los que destacaría la creación de una campaña para el juego con otros autores. Más allá, estoy maquinando alguna colaboración en otros proyectos, pero no puedo decir más porque tampoco es seguro que se lleven a cabo.


M: La creación de un juego de rol es un trabajo largo y complicado. ¿Alguna anecdota sobre el proceso de creación?

Dani: Ha habido muchas, porque en tanto tiempo la vida da muchas vueltas. Desde perder versiones del libro -y días de trabajo- por problemas informáticos hasta llegar a literalmente morir de risa viendo como podría afectar al juego algún gusano (bug) que descubrimos.

Marina: Uff, muchas, piensa que durante un tiempo y en esa época vivimos juntos los tres. Sobretodo los ataques de risa por tonterías, porque cuando llevas más de 12 horas trabajando todo se vuelve surrealista.

Víctor: Realmente muchas, muchas. Pero recuerdo un fin de semana que una tormenta nos dejo aislados sin poder trabajar con el ordenador durante bastantes horas y fue una forma distinta de trabajar. También recuerdo una noche que ya saturados empezamos a hacer chistes relacionados con el juego el mundo y la mitología de los vikingos, fue una pena no anotarlos porque recuerdo reírnos mucho.


M: ¿Si os pregunto por un juego de rol referente, cual seria?

Dani: Para mí, indiscutiblemente, Aquelarre.

Marina: A la hora de hacer el juego supongo que Aquelarre, yo no era muy jugadora de este juego pero Dani y Víctor si, lo probé, me encantó y leí todo el manual. Es un juego histórico maravilloso.

Víctor: Aquelarre.


M: Y como costumbre en las entrevistas del Rincon del rol… ¿Vuestros 3 juegos de rol favoritos?

Siempre dejando Vikingos a un lado, nuestros juegos favoritos son:

Dani: Aquelarre, Vampiro y Comandos, porque fue el primero en el que hice de máster.

Marina: Entre muchos, me quedo con Vampiro, La leyenda de los cinco anillos y Paranoia. No serán los mejores pero les tengo mucho cariño.

Víctor: Aquelarre, Mutantes en la Sombra y Paranoia


¡Gracias por dejaros entrevistar por el Rincón del rol y espero veros en una mesa de juego jugando a Vikingos!



diumenge, 21 d’octubre del 2018

Medievo Oscuro

Muchos de vosotros, en especial todos los que sois amigos míos en Facebook, una invitación a una FanPage con el nombre de "Medievo Oscuro". Algunos ya sabíais de que iba esto, otros os habéis puesto en contacto conmigo para saber más y a otros de mis lectores del rincón del blog que no tengo en Facebook, no sabréis de que diablos hablo, así que para eso he creado esta entrada, para hablaros de Medievo Oscuro.



Medievo Oscuro nace en 2018, cuando empiezo a escribir un juego de rol y a su vez una historia de un personaje llamado Zaín, protagonista de dicha historia.

En 2019 me junté con Víctor para llevar a cabo el proyecto. Y ahora, gracias a lo bien que ha salido Kobold, y tras el éxito de Vikingos en Verkami, proyectos que nos han dejado un gran sabor de boca, nos hemos animado con Medievo Oscuro. Quiero que vea la luz al igual que ha hecho su hermano. Quiero dirigir partidas con el manual en la mano y por ello estoy trabajando en ello, sin dejar de lado "Zabatán: la isla cambiante" suplemento para Kobold el juego de rol, en el que hablaré en mi próxima entrada.



 

Medievo Oscuro el juego de rol infernal, narra los hechos de un mundo postapocaliptico medieval. El mundo tal y como lo conocemos en nuestra historia se fue al traste el 23 de Junio del año 1000 y ahora el mundo está sumido en una terrible oscuridad, repleta de demonios que se alimentan de los pocos supervivientes que hay en la faz de la tierra. Enfermedad, demonios, oscuridad, es el pan de cada día de los valientes que se aferran a la vida.

En Medievo Oscuro, llevas un superviviente, alguien que se niega a perecer en este terrible mundo y que lucha día a día por sobrevivir. ¿Cazar o ser cazado? Ese es el tema.

Medievo Oscuro es un juego de terror y fantasía oscura, que deja la historia atrás en el año 1000 para iniciar una historia ficticia donde los jugadores y el narrador (llamado Diabólico Máster o DM) jugaran en un mundo muy diferente al que cuentan nuestros libros de historia. Una guerra, pero no entre el cielo y la tierra, pues el cielo a caído, la guerra es entre la tierra y el infierno. ¡Los humanos están solos!


Medievo Oscuro está registrado en la propiedad intelectual.

dijous, 27 de setembre del 2018

Sortilegios de Kobold ordenados por deidades!

Ayer, hablando por G+ sobre Kobold, me preguntaron si había la posibilidad de encontrar en algún lado los conjuros del juego en vez de en orden alfabético, en orden de deidades. Y no, no lo había. Pero me pareció tan buena idea y tan practico que ahí va. Un PDF listo para descargar con todos los hechizos del juego ordenados por deidades.


Y a lanzar conjuros, magos y brujas de Tzarkuhdea!

DESCARGAR VADEMÉCUM DE MAGIA DE KOBOLD.




diumenge, 23 de setembre del 2018

Presentación de Dracs



La entrada de hoy la quiero dedicar a mis buenos amigos, Albert Tarrés y Jordi Despuig, por su espectacular suplemento de Dracs. También, por supuesto, al gran maestro y amigo Ricard Ibañez ( que no Ruiz como insisten en Gigamesh xD).



Ayer presentaron en Gigamesh el suplemento de Aquelarre, Dracs. No ha sido la primera presentación, pues esta fue en Figueras. Y tampoco ha sido la última, pues en breve estarán en la apreciada y friki Landròmina.



Comparto aquí con vosotros el enlace del youtube de Gigamesh, para que podáis ver la presentación:


PRESENTACIÓN DE DRACS, CON ALBERT TARRÉS, JORDI DESPUIG Y RICARD IBAÑEZ.


De izquierda a derecha: Ricard Ibañez, Manel Gómez, Robert León, Jordi Despuig, Albert Tarrés y Joaquim Ruiz. En la presentación de Dracs en Gigamesh.


Para mí personalmente ha sido un honor asistir a la presentación de semejante joya. 2 grandismos autores y mejores amigos han creado un suplemento imprescindible para cualquier amante de Aquelarre, del Maestro y amigo Ricard Ibañez.
Si disfrutasteis y os gustó el Dracs de 1994 de JOC internacional, no podéis dejar escapar este. Y si no tuvisteis la suerte de disfrutar aquel, aprovechar y disfrutar este tesoro rolero del que es el mejor juego de rol (al menos para mí y para muchos).




A continuación quiero citar lo que iba a ser la contraportada y no fue. Pero que merece ser mencionada, pues es increíble y lleva mucho sentimiento.

Nací el abril del 94, y mi letargo ha sido largo y placentero. He compartido en mis sueños hazañas y conquistas, victorias y derrotas, alegrías y lágrimas. Pero algo me escuece en las escamas. En mis sueños veo imágenes inquietantes. Huelo vuestra ansia. Mi cuerpo aún no se mueve pero llevo dentro un fuego que abrasa y me consume. He abierto un ojo y no me reconozco por fuera, pero sé que por dentro soy el mismo. Mi guarida se derrumba sobre mi lomo y el encierro retumba con mi aliento. Mi meta se encuentra delante, hacia la luz en el final del pasadizo.

He visto otros vástagos de mi especie proliferar y medrar, mis viejos ojos felinos recuerdan a sus padres con un empaño de nostalgia. Los vivos colores de estos nuevos retoños me recuerdan mi juventud y vigorizan mi espíritu. Ha llegado mi turno, estas alas quieren volver a volar. En tus manos reside ese poder, el que levanta mi esencia hacia el cielo y deja correr el conocimiento por tu boca. Debo beber de tu poder para alimentar mi sangre, de ella también manará la tuya y la de tus allegados. Deberás sufrir como yo he sufrido, reír como yo he reído. Y sobre todo volar como una vez ya volé.

JR Despuig.


Larga vida a Aquelarre y que disfrutéis del grandisimo suplemento... ¡¡¡¡DRACS!!!!



dilluns, 17 de setembre del 2018

Novedades sobre Kobold + Reseña

Muy buenas a todos y todas, después de un parón sin publicar en el blog, exactamente desde el 8 de Agosto que publiqué la entrevista a Albert y Jordi, autores de Dracs de Aquelarre, vuelvo a las teclas de mi PC para hablaros de Kobold, la presentación, la reseña que ha hecho Rubén de Juegos y Dados y por si fuera poco, daros la noticia del nuevo suplemento de Kobold; Zabatán, la isla cambiante.

Empezaré por compartir con vosotros la reseña que hizo Rubén de Juegos y dados, por si no habíais visto ya en su canal de Youtube.
Ah, y pronto una reseña escrita, ya la compartiré cuando esté.

VER VÍDEO RESEÑA DE KOBOLD POR JUEGOS Y DADOS 




La presentación que tuvo lugar en Landròmina de Terrassa, fue todo un éxito. Salió todo a pedir de boca. Incluso hubo demasiados jugador@s y tuvimos que montar dos mesas de juego, una Robert Moral (autor de una de las aventuras) y otra yo. Como siempre, estar en Landròmina es como estar en casa.

Y allí, en la misma presentación anuncié lo que ahora anuncio aquí.



¡¡ SUPLEMENTO PARA KOBOLD EL JUEGO DE ROL !!

ZABATÁN, LA ISLA CAMBIANTE

¿De que irá el suplemento?
Será una campaña Sandbox (Exploración) dentro de Isla cambiante.
Pero también incluirá: Nuevos tipos de Personaje, nuevos hechizos, artefactos mágicos de Tzarkuhdea, Información detallada de la isla, la historia de Brules y el Kobalto y expansión de la información del mundo.

Ya hay 2 autores colaborando conmigo en dicho suplemento, así que si tienes ideas que quieras enviar para que se añadan al suplemente, mandalas al correo: manelgomezestruch@gmail.com

¡¡¡¡Esperamos tu granito de arena al proyecto!!!!



dimecres, 8 d’agost del 2018

Entrevista a JR Despuig y Albert Tarrés



 
En esta ocasión, la entrevista que se realiza aquí, en el Rincón del Rol, es a 2 autores a la vez. Jordi y Albert, coautores del nuevo Dracs de Aquelarre, publicado por Nosolorol.




Aprovechando que ya ha salido a la venta y que es más que seguro que la gente se haya lanzado a por él, os dejo aquí la entrevista, pues estoy seguro que queréis saber más de Dracs de la mano de sus autores.

Manel- ¿Cual fue el primer juego de rol al que jugasteis? ¿Y el primero que comprasteis?

Jordi El primer juego de rol al que jugué fue Aquelarre con 19 años de la mano de David Atienza, al que le estaré eternamente agradecido. Y el primero que compré fue El Señor de los Anillos, seguidos por los de Rolemaster. Para mi fue como abrir una ventana a un lugar apasionante. Todos los que jugamos esa primera aventura no podíamos parar de jugar. Recuerdo especialmente el verano que jugamos Dracs, un mes de Agosto, cada día en mi casa desde las tres de la tarde hasta bien entrada la noche, un autentico lujazo.

Albert La Llamada de Cthulhu de Joc Internacional.
Lo primero que compré fue el suplemento "Solo contra el Wendigo".
El primer juego de rol que me compré fue "El Señor de los Anillos el juego de rol de la tierra media".


- Como autores de una gran campaña como es la de Dracs, si ahora tuvierais la ocasión de jugarla, que personajes os haríais?
Jugando a Dracs


Yo escogería un Caballero de Orden Militar o un Noble. Ambos son personajes muy potentes y muy útiles en la campaña. Dracs es una campaña de derroche de acero e ingenio. Pero en la aventura, también será muy recomendable tener un grupo equilibrado y bastante cohesionado.
A Un almogávar, que siempre han sido una pequeña debilidad mía para jugar Aquelarre.




- Ha sido complicado escribir uno de los suplementos de rol de Aquelarre más esperado? Mucha información, entre leyendas, bestiario, campaña etc. Debió ser un periplo escribirlo. Y a parte de lo complicado, cuanto tiempo os llevó acabarlo?

Más que complicado, ha sido tremendamente laborioso. En mi caso, ya tenía casi toda la campaña en mi mente antes de siquiera saber que iba nunca a escribir Dracs. La he jugado una vez, cuando la publicaron y la he dirigido más de seis veces. En mi cabeza siempre corrían ideas de cómo podría llegar a ser Dracs escrita por mi mano y mira tu que vueltas que da la vida, Albert Tarrés me propuso escribir Dracs juntos y aquí estamos.
Todo el proceso nos llevó unos dos años y medio creo, pero la verdad es que escribí el grueso de la campaña de Dracs durante un año de mi vida que estuve sin trabajar. Fue durante ese momento de mi vida que pude sentarme diariamente en casa a escribir y plasmar cada módulo de la campaña. Luego Albert y yo descubrimos que escribir un suplemento como Dracs acarreaba un trabajo y esfuerzo más que considerables y aún entregado el texto nunca lo das por acabado. Cada vez que lo leo, pienso que deberíamos quitar esto, poner aquello, cambiar alguna cosa; el proceso te puede volver loco. Al final decides ponerle un punto y final, y encomendarse a todos los santos (o demonios del infierno).

A Pues la verdad es que si, ha pesado mucho el saber lo alto que dejó el listón el Dracs que se editó en la época de Joc Internacional para la gran mayoría de jugadores veteranos y eso condiciona a exigirte para que todo el que lo lea o juegue no se sienta defraudado con el resultado final.
Esto empezó unos meses más tarde de las DAU del 2013. Aunque confieso que algunos temas personales se me cruzaron con el proyecto y casi tiro la toalla, cosa que paralizó el trabajo más tiempo del que quisiera admitir. Por suerte JR Despuig se incorporó (tras haber ya colaborado en partes del material ya escrito) como coautor y llevamos el proyecto hasta darlo por terminado tras la revisión del maestro Ricard el año pasado.

- Hay alguna novela, film, cómic o similar que os inspire a la hora de escribir sobre Aquelarre?

Cuando creas una campaña como la de Dracs empiezas con un par de ideas que acabas transformando en tres o cuatro aventuras y luego la historia cobra vida hasta el momento que decides a darle un final. Eso fue lo que me pasó a mi, pensé que Dracs tenía que moverse por lugares más destacados del territorio que lo que se hacía en el antiguo Dracs, no quiero hacer "spoilers" así que solo puedo decir que a veces después de escoger un lugar donde me gustaría que transcurriese la aventura, ideaba una trama para envolver a los jugadores en mis maquinaciones. Si jugais la campaña o la queréis simplemente leer, me entendereis perfectamente.

En la redacción de Dracs me influyeron obras que había leído y algunas que estaba leyendo en ese momento como las obras de George R. Martin, las novelas de Alatriste, Shogun, Batman el largo Halloween, la trilogía del Ángel de la Noche... y bastantes más. De todas las lecturas se aprende algo que luego resuena en tu cabeza cuando estás escribiendo.
A Hay mucho material que uno ha leído o visto que te sirve de referencia. Ahora mismo se me ocurren novelas y/o películas como El nombre de la Rosa, los Pilares de la Tierra o La Catedral del Mar entre otras.

También hay cómics como, Las 7 vidas del Gavilán o La Búsqueda del Pájaro del Tiempo, o incluso El Triángulo Secreto y muchos más..


- Tenéis algún otro proyecto rolero entre manos a parte de Dracs?

Lo último que he hecho ha sido un módulo para Kobold, el juego de rol de un tal Manel Estruch, te debe sonar de algo... Espero mi paga en cerveza cuando alcance las cotas más altas en este mundillo. Aparte de esto, me cuesta mucho escribir por la falta de tiempo: el trabajo, la familia... Y también estoy un poco a la expectativa de como va a resultar Dracs, a ver si me crucifican y se me pasan las ganas de escribir nada más...A En este exacto momento no, pero lo cierto es que le debo material rolero a más de uno...jeje

- ¿Que consejo darías a un jugador que se disponga a jugar la campaña de Dracs?


Tómatelo muy en serio. Dracs es una campaña no-fácil, diría yo. Se necesita mucho músculo y bastante mano izquierda, los retos en algunas aventuras pueden llegar a desafiar a los jugadores. Aparte de disfruta jugando, les diría que aguanten y aprendan a sufrir que con un poquito de suerte llegarán las recompensas...
A Que use un poco la cabeza. Que los cementerios están llenos de "valientes que no pensaron" .

- Cambiariais algo de Aquelarre, juego de rol del que habéis hecho el suplemento?

Si, pero no me dejan... En serio; Aquelarre evoluciona suplemento a suplemento y día a día. En Dracs aparecen criaturas nuevas, un hechizo nuevo y alguna que otra sorpresilla. Los autores de Aquelarre y los "pesos pesados" del juego publican en un blog Rerum demoni, varios artículos con información nueva sobre el juego, reglas avanzadas, nuevas criaturas y aventuras... en fin, Aquelarre ya lo sabéis, posee una pésima salud de hierro.
A Siempre hay detalles que uno cambiaría, pero para esto estamos los que dirigimos las partidas, para hacernos el juego a nuestra medida. Siempre me ha inquietado ampliar ciertos aspectos del juego para conseguir dar un aspecto algo más cercano a lo que busco en la partida. Pero por otra parte hay mecánicas de la tercera edición que confieso que no las utilizo, como la mayoría de las maniobras de combate, pues en mi grupo habitual ya nos va bien tal como se ha hecho siempre, y hay ciertas acciones en las que yo particularmente prefiero la narración a la regla estricta.

M - Dracs incluye bestiario catalán, leyendas catalanas y un remasterización (por así decirlo) de la antigua campaña de Dracs de Joc internacional. Si ahora tuvierais que escribir un nuevo suplemento para Aquelarre, que temáticas tocabais?


La verdad es que creo que podríamos hacer un bestiario más completo de Catalunya y incluir un centenar más de leyendas en un nuevo suplemento, todo aderezado con algunas aventuras adicionales o una campaña nueva. Veremos si en un futuro esta idea puede llegar a materializarse.

A Hay dos temas que siempre me han gustado mucho explorar, uno es el de las grandes guerras (tanto en la península como en Europa) y el otro es el tema marítimo ( de ahí que con Iago nos atrevieramos en su día a escribir el Batallas Navales en el siglo de oro).


- Vuestros 3 juegos de rol preferidos.


Aquelarre y Rolemaster clarísimos, luego... me lo pones muy difícil porque tengo que escoger entre algunos que me gustan mucho pero voy a decir Mitos de Cthulhu.
Y gracias Manel por tu entrevista.

A Aquelarre, La Llamada de Cthulhu (y de entre todas sus ambientaciones, le tengo un aprecio especial a Delta Green)
AD&D o en su defecto la primera edición de Dungeons and Dragons .




¡¡¡¡ Gracias chicos por pasaros por el Rincón del Rol; ahora que todos y todas disfruten de Dracs!!!!