dijous, 16 de novembre de 2017

Entrevista a Eneko Menica




En la entrada de hoy entrevisto a Eneko Menica, al que seguramente ya todos conocéis, ya sea por Vieja escuela el Fanzine rolero, por sus mapas, por su blog el tomo carmesí o por alguna otra creación suya de ámbito rolero, ¡que cada día hace más cosas, incluso se ha dejado engañar para que me haga el diseño de la hoja de personaje de Kobold, el juego de rol. Y es que Eneko es un rolero muy creativo que le da a todo, mapas, hojas de personaje, modulos, tableros, juegos propios y un sin fin de cosas!




Sin más preámbulos os dejo con la entrevista :)



Manel: ¿Cuál fue el primer juego de rol al que jugaste? Y el primero que tuviste?


Eneko: Pues el primer juego que jugué fue "El señor de los anillos, juego de aventuras básico" de JOC, además me estrené dirigiendo, ¿quien dijo miedo?. Era una versión de iniciación del clásico MERP con tapas rosas y unas reglas mucho más sencillas (solo una tabla, no te digo más). Sigo considerando que es un juego ideal para empezar a jugar y, sobre todo a dirigir. Incluye planos, figuras recortables y una aventura que te va guiando paso a paso, de manera que aprendes las reglas según juegas; de hecho no las explica hasta el final del manual, y cuando llegas ya te las sabes.

El primer juego que tuve fue ese mismo, ya sabes, el máster paga los manuales. Después conseguí que me compraran el Runequest, pero nunca acabó de calar en nuestro grupo. No echo la culpa al sistema porcentual, ya que poco después conseguimos unas fotocopias del Stormbringer y estuvimos jugando con ellas durante años (muchos, muchos años).


Luego vinieron Aquelarre, Vampiro, Warhammer...

M: ¿Que te impulsa a ser tan creativo? Tu motivación, hablamos de mapas, hojas de personajes, ayudas para diferentes juegos, aventuras...

E: Pues no tengo claro que haya una sola motivación, en parte es el ver si soy capaz de hacer algo, sobre todo cosas que he visto hacer a otros, dándoles mi propio toque (una especie de reto personal). También me hace muchísima ilusión cuando la gente me cuenta que ha usado mis planos, juegos, etc.

Por otra parte influye que me apunto a un bombardeo y me cuesta mucho decir que no a las propuestas de colaboración chulas (y creeme, hay gente que hace cosas muy chulas). Aunque últimamente tengo que ser más cauto, no me da la vida para para más cosas y hay un límite de horas que puedes robarle al sueño y a la familia antes de que pase factura.

M: A la hora de crear... ¿Que te gusta más?

E: Me siento muy cómodo dibujando dungeons de todo tipo y estilo, es algo que me relaja (si, incluso hacer las miles de rayitas de la trama), pero hay periodos en los que prefiero hacer otras cosas como crear sistemas, o pequeñas ambientaciones. En cambio me echa para atrás ponerme a escribir, no es mi fuerte y cualquier cosa de más de una página me cuesta horrores y terminó dejándolo.

Bueno, otra cosa que me gusta mucho es enredar a otras personas para que se pongan a  crear cosas ellos mismos. Creo que hay gente con un potencial enorme y solo hay que darles un empujoncito para que brillen.

M: De todas tus creaciones, elige una y explica porqué. Difícil lo sé...

E: Bufff, me lo pones complicado… Creo que me decantaría por La mina de Göngurd; no tiene los mejores planos, no está muy bien escrita, tiene faltas de ortografía y la mitad del libreto está casi en blanco (que bien lo vendo ¿eh?), pero es lo primero que saqué en físico y sin el inesperado éxito que tuvo no sé si hubiera habido más. Se le podría considerar incluso una prueba de fuego del fanzine Vieja Escuela, una demostración de que se podían autoeditar pequeñas obras roleras en formato físico sin perder dinero.

Además a la gente parece que le gusto; tuvo muy buenas críticas y me consta que la gente lo ha jugado mucho y sigue haciéndolo con buenos resultados.

M: Sabemos que la mazmorra de los 1000 sepulcros está aparcada y que tarde o temprano saldrá. ¿A parte de este proyecto, hay algún otro que salga en breve? ¿que tienes entre manos?

E: Si, el megadungeon colaborativo de  Milsepulcros es una piedra en el zapato, intentamos abarcar demasiado y no supimos cortar la llegada de colaboradores a tiempo. La corrección de todos los textos es una labor titánica que hay que coger con muchas ganas (unificar estilos de redacción, corrección ortográfica, revisar que cumplan las reglas del dungeon...). Y la labor de plasmar en un solo plano tantas colaboraciones diferentes es también compleja. Pero salir saldrá, los colaboradores han hecho el esfuerzo de diseñar su parte del dungeon y no vamos a dejarlos en la estacada.


El principal proyecto en el que estoy metido ahora mismo es la organización de Vieja Escuela Con, una jornada rolera con sabor añejo que se va a celebrar en Bilbao el 2 de Diciembre y con la que estamos muy ilusionados (y nerviosos). Aparte de esto hay en diferente estado de desarrollo varias cosas: alguna aventura para el juego para niños Aventuras y Misterios, el mismo Milsepulcros, alguna cosa para Eirendor, un proyecto con El Telar de Leyendas, planos para ir colgando en el blog, un manual recopilatorio de las reglas de Vieja Escuela: el juego de rol (espero que Eneko Palencia no me mate por contarlo) y lo que surja.

M: Después del éxito de la mina y el pozo, habrá una tercera entrega en la línea de los anteriores en el futuro?

E: Pues no hay nada planeado para después de El pozo de Brunnenburg, pero supongo que algo saldrá. Ganas no faltan, e ideas tampoco (sandbox autogenerable, guia de Brunnenburg...), y ahora que la "línea" la ha asumido grapas&mapas (Eneko Palencia y yo mismo) las ideas se han multiplicado de forma abrumadora. Pero no me atrevo a hablar de nada en concreto, soy muy de trabajar por impulsos.


M: Vieja escuela fue todo un éxito,muchísimos colaboradores y muchos fans de todo lo que se aportaba. ¿Hay novedades al respecto de ese esperado n°4?

E: Si, efectivamente ha tenido mucho éxito, pero no hables de ello en pasado, va a haber nuevos números. En cuanto nos liberemos un poco arrancaremos de nuevo. Hay que tener en cuenta que con esto no ganamos nada (hablo de dinero) y requiere mucho de nuestro tiempo. Lo hacemos con muchas ganas e ilusión, pero hay que compaginarlo con nuestra vida diaria (trabajo y familia), cosa que a veces es complicada.

Pero como he dicho, mientras la gente quiera seguir colaborando y comprandolo, va a haber nuevos números. A pesar de no aportarnos beneficios económicos, nos permite conocer a colaboradores muy creativos y dárselos a conocer al resto del mundo rolero. Y muchos de ellos han vuelto a participar en muchas de nuestras creaciones, cosa que no habría sido posible sin el fanzine. Además de que es nuestro hijo y no vamos a abandonarlo así como así.

M: De los proyectos que te han encargado, cuál es el que te ha costado más desarrollar y por qué?

E: Yo diría que el que más me ha costado ha sido el plano de la ciudad de Mulethorn para Eirendor. Era la primera vez que hacía un plano en color y además tiene unas dimensiones muy generosas (es un A3, pero yo trabajo a mayor resolución aún). Tuve que aprender nueva técnicas, hacer muchas pruebas y ver como mi ordenador sufría al no poder mover un fichero tan grande. Pero al final quedo algo chulo, me lo pasé como un enano haciéndolo y aprendí un montón.


M: Y para acabar y no perder la costumbre de las anteriores entrevistas, nombra tus 3 juegos de rol favoritos.

E: Stormbringuer. Mi juego de cabecera durante muchos años. Mucha gente lo tacha de anticuado,pero yo estoy enamorado de su desequilibrado sistema de creación de personajes, sus delirantes reglas de invocación de demonios y el inexorable descenso a la locura que supone el sistema de cordura. Pero claro, todo esto puede que solo sea nostalgia de mis años mozos.

Eirendor. Digamos que es mi actual juego por defecto. Aunque pueda parecer una contradicción para mi la vieja escuela es algo nuevo, es mi nueva vieja escuela. Hasta hace un par de años nunca había jugado a d&d ni ninguno de sus derivados. Me acerqué a ellos con Aventuras en la marca del este, pero su sistema me pareció poco consistente (herencia de sus antecesores) con tiradas con diferentes dados, a veces sacar más, a veces menos…. Eirendor me parece que soluciona esto sin perder ese sabor de la vieja escuela que tanto me gusta.

Aventuras y Misterios. Aquí barro para casa. Es el un reglamento orientado a jugar con niños que he sacado junto a Eneko Palencia. Se puede descargar gratis, es cortito (dos páginas más otras dos para fichas), sencillo y con consejos para que los papis y mamis puedan dirigir a sus vástagos. Yo lo he jugado mucho con mis hijas y sus amigos y siempre ha funcionado muy muy bien (siempre pedían más).

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Quiero despedirme dándote las gracias por dejarme asomar la cabeza por tu blog, visto quienes me han precedido es todo un halago.

¡CREAD, MALDITOS!


Mil gracias Eneko por pasarte por el Rincón del Rol y dejarte entrevistar. 


diumenge, 12 de novembre de 2017

Ficha molona para OSR

En esta ocasión os traigo otra traducción de una hoja de personaje que encontré navegando por internet. Una hoja de personaje para D&D OSR que me gustó mucho y estaba en inglés, así que la he traducido y así la podemos utilizar para D&D, Labyrinth Lord y La marca del Este.  





Podéis descargar la hoja de personaje haciendo clic AQUÍ




diumenge, 29 d’octubre de 2017

Tabla de sucesos Nocturnos.

En el número 2 de la revista rolera Vieja Escuela publiqué una entrada con sucesos nocturnos... Ya que no todas las guardias deben ser tranquilas... La tabla de a continuación es apta para OSR (OD&D y retroclones), BRP (Aquelarre, RQ, Kobold etc.) y MERP (El señor de los anillos, Rolemaster).

Espero que os sea de ayuda.























Tabla de sucesos nocturnos



En muchas ocasiones, los jugadores deciden pasar la noche al raso y se conforman con decirle al Máster “Hacemos guardias por turnos y ya está” o “Esperamos que duerma el elfo cuatro horas y luego él hace guardia hasta el amanecer”. Y yo os pregunto malvados directores de juego… ¿Cuántas veces se os ha pasado por la cabeza que suceda algo durante la larga noche? ¿Se podrá apagar la hoguera y se reducirá la visión de los PJ?… podrían atacar lobos o mucho peor, monstruos errantes…
Para salir de dudas, tienes esta tabla de sucesos nocturnos, dónde con solo lanzar 1d20 podrás resolver esas noches de “descanso”… Y que los dados amparen a tus jugadores.

La tabla está pensada para juegos medievales, siendo compatible con sistemas OSR, MERP y BRP, pero sencillamente se puede adaptar a cualquier otro sistema sin dificultad.

El resultado  11 y 15 puede variar si es una partida de personajes avanzados y los lobos/Orcos no son una buena amenaza… ¿Huargos mejor? ¿O unos Dips de Aquelarre? ¿Hambrientos trols? El malvado Máster tiene la última palabra.

Y el resultado 15 también puede ser alterado, convirtiendo la hoguera en un elemental de fuego con características mucho más elevadas.

Como los grandes creadores de juegos de rol suelen decir, el máster tiene la última palabra y él es libre de ignorar o sustituir cualquier resultado. 




DESCARGA LA TABLA AQUÍ


diumenge, 15 d’octubre de 2017

Recta final para Kobold el juego de rol

Estamos perfilando los últimos detalles de Kobold el juego de rol.
Una vez acabadas las correcciones del manual (que se encargó JR Despuig), con el mapa del mundo terminado hace tiempo (obra de Eneko Menica) ahora toca poner fin a los últimos retoques.
Como ya anuncié en Facebook y G+, el crack de Jagoba Lekuona será el encargado de ilustrar la portada del juego y varias de las ilustraciones interiores.
Álvaro D-Lirio fue quien empezó las ilustraciones interiores y algunas de ellas se verán en el manual.
Ricard Ibañez ha escrito "En la tripas de la ciudad" una aventura que incluirá el manual y que ya ha sido jugada.
David Ros ha escrito "El bosquerrreino de las hadas" otra aventura que incluirá el manual y también ha sido jugada.
Robert Moral está escribiendo otra aventura.
Albert Tarrés y JR Despuig están acabando de perfilar otra aventura que también incluirá el manual.
La hoja de personje será también obra de Eneko Menica, que nos sorprenderá como ya hizo con D&C.






















Y ahora que ya os he dicho como avanza Kobold, toca informaros de como será el proceso de publicación.
Se hará un Verkami (calculo que a finales de Febrero o principios de Marzo) en el que tod@s podréis colaborar para que el juego vea la luz. En el Verkami se incluirán varias recompensas a parte del manual.

Acabo la entrada enseñando dos ilustraciones interiores, una de Álvaro D-Lirio y otra de Jagoba Lekuona. El dios Ymir de álvaro y el monstruo del pantano Dam Dam Dá de Jagoba.
























Monstruo del pantano Dam Dam Dá                                              Dios Ymir






Gracias por seguir el proyecto del juego de cerca.
Ya falta menos para que Kobold vea la luz.

Saludos!

divendres, 22 de setembre de 2017

Minotauro, Monje y Jinete de Dragón para La Marca del Este


Con esta entrada ya completo la subida de personajes de la DragonLance adaptados a Aventuras en la marca del este.
Empecé con el Kender, seguí con el enano oscuro, el gully, el elfo marino, el centauro, el draconiano, el ogro y semi-ogro y hoy toca el minotauro, el monje y el jinete de Dragón!

Con estos últimos 3 acabo de completar una aportación (11 tipos de personaje más) para los fans de la marca del este, de Labyrinth lord e incluso a los que aún juegan a la caja roja o negra de D&D.


Sin más preámbulos, 
el Minotauro:


Los Minotauros, en su hogar, sea donde sea, viven una sociedad basada en el honor, donde la fuerza determina el poder. Creen en la superioridad de su raza por encima del resto. Desde pequeños son entrenados en el arte del combate y la guerra, lo que les hace excelentes combatientes.Valoran en sus amistades la fuerza, la astucia y la inteligencia.
Físicamente son imponentes, midiendo alrededor de los 2 metros y pesando sobre los 150 kilos. Los minotauros son humanoides de pelaje castaño por todo su cuerpo, con pezuñas en lugar de pies, fuertes brazos humanos y cabeza de toro. Sienten admiración por los enanos y centauros, las únicas razas que no consideran inferiores.








El Monje: 
Aunque son raras, existen pequeñas comunidades donde viven monjes aislados de la marca. Raramente dejan que los asuntos del mundo exterior les afecte. Son hombres (no hay mujeres entre los monjes, pero tal vez algún día estos hagan una excepción, el mejor ejemplo sería Beatrix Kiddo). Intentan por todos los medios matar, por ello no usan armas para defenderse. No por ello son débiles, al contrario, son excelentes luchadores de artes marciales, usando sus puños como armas. Si matan es solo a criaturas malignas y aún y así les dedican una oración.

El Jinete de Dragón:
Por norma general, los dragones no se fían de los humanos, al contrario más bien... Pero la historia cuenta casos en los que algún humano montó a lomos de un dragón. Los dragones son de las razas más inteligentes y solo dejarán subir sobre ellos para ser montura a aquellos realmente aptos para ello. Por ese motivo, los jinetes de dragón dedican su vida a estudiar y entender a los dragones, no teniendo tiempo para dominar otras artes. Los jinetes de dragón estudian su lengua e incluso pueden llegar a usar su aliento abrasador.


Puedes descargar las estadisticas del Minotauro, Monje y Jinete de Dragón haciendo clic AQUÍ.

Espero que estos y los anteriores sean de su agrado y puedan usarlos en sus partidas como los uso yo con mi grupo de juego.

Larga vida al D20!!!

Hasta la próxima entrada del rincón del rol.






dissabte, 16 de setembre de 2017

El Draconiano, el Ogro y el Semi-Ogro para AELMDE!

Como ya sabéis los que seguís el blog, estoy adaptando tipos de personaje de la DragonLance a Aventuras en la marca del este (Labyrinth Lord, D&D cajas negra y roja).


En esta ocasión y como bien anuncié en mi anterior entrada; es el turno del Ogro, el Semi-Ogro y el Draconiano como Aventurero jugador para la Marca del Este. Y en la próxima entrada acabaré con los tipos de personaje de DragonLance adaptados a la Marca añadiendo al Minotauro, al Monje, el Investigador y... ¡El jinete de dragón! Pero esto cuatro para la última entrada relacionada con esta adaptación no oficial.

Sin más preámbulos, el Draconiano:

Los Draconianos, también llamados hombres dragón fueron creados a partir del robo de huevos de dragón y de magia realmente poderosa. Suelen evitar el contacto con otras razas, especialmente suelen evitar a elfos y humanos, ya que su etnia se mantuvo en guerra con estos durante años y aún a día de hoy se tienen cierto recelo.

Los Draconianos son amantes de la fiesta y el alcohol, algo que suelen hacer antes de una gran batalla o al acabarla si sobreviven. Los varones lamen sus armas para impregnarlas de veneno antes de un combate para aniquilar a sus enemigos pase lo que pase. Al contrario la saliva de las mujeres tiene propiedades curativas. Pese a su tamaño son realmente sigilosos, convirtiendo esa virtud en un problema para sus enemigos. 
Con largos morros reptilianos, fauces con dientes afilados y cabeza astada. Tienen la piel escamosa de color cobrizo manchado de verde y unas alas que miden 1'80cm a cada lado cuando las extienden. Su cola es corta y rechoncha y sus pies son como los de un lagarto. Su altura es similar a la de los humanos. Suelen vestir con colores oscuros, odian los colores vistosos y llamativos.

El Ogro:
Los Ogros son toscas criaturas humanoides de tribus bárbaras que suelen habitar en cavernas. Aunque suelen medir cerca de los 2 metros de altura, algunos han llegado casi hasta los 3 metros. Aunque no destacan por ser una de las razas más inteligentes de la marca, compensan esa carencia con una enorme fuerza bruta. Algunos ogros tienden hacia la obesidad, pero hay de otros con cuerpo atlético y musculoso. Gustan de vivir con pieles de animales que ellos mismos cazan. Aman los adornos y suelen llevar joyas, tatuajes y pendientes casi todos ellos. La mayoría de ogros suelen ser malignos, pero hay casos de ogros de alineamiento más neutral incluso algún Ogro bueno.




El Semi-Ogro:
Los Semi-Ogros suelen nacer de la violencia de la esclavitud o frutos de una violación, rara vez (por no decir nunca) son fruto del amor. Para los Ogros son considerados débiles y blandos. Para los humanos son considerados aberraciones feas y antinaturales.
Si son criados por Ogros suelen ser maltratados y se convierten en brutales y resentidos ansiosos por ser dignos de los Ogros. Por el contrario si son criados por humanos, aunque son marginados, suelen aprender de la civilización y tienen un mayor control. Suelen medir entre 1'80 y 2'20cm de altura y al igual que Ogros y humanos, hay de todo tipo de peso, desde orondos hasta flácidos, pasando por un peso razonable a su altura.



Puedes descargar las estadísticas de estos Aventureros Jugadores haciendo click aquí.

Y en la próxima entrada, 3 tipos de personaje más. Nos leemos, gracias por pasaros por aquí.

dimecres, 30 d’agost de 2017

Elfo marino y Centauro como AJ para la Marca del Este

Como ya hice en otras 2 entradas anteriores, seguiré añadiendo tipos de AJ para Aventuras en la Marca del Este y Labyrinth Lord.
Ya tenéis en descarga el Kender y dos nuevos tipos de Enano (Gully y Oscuro).

Como ya sabéis todos estos nuevos tipos de personaje no son inventados por mi, son razas y clases de DragonLance, yo solamente les he dotado de estadísticas para jugar a D&D de TSR y sus retroclones, principalmente basándome en la Marca del Este. 

Hoy en esta entrada es el turno del Elfo Marino y el Centauro.
En las próximas entradas sobre este tema incluiré: Dragoniano, Ogro, Semi-Ogro, Minotauro, Monje y Jinete de Dragón.



Elfo Marino: 
En las profundidades del océano habita una raza de Elfos, los Elfos Marinos.
Orgullosos y ardientes, ponen interés en todo lo que hacen.
Son reservados ante otras razas (incluidas razas élficas) Gustan de disfrutar de su entorno y trabajan para vivir en armonía.
Son la clase de Elfo más alta midiendo los varones sobre los 2'10 metros y las mujeres sobre el 1'80. Son los más corpulentos de los Elfos, aún y así sus cuerpos son más estilizados que el de cualquier humano. Su piel es de color azul marino, lo que les permite camuflarse entre las olas. Sus pies, manos y dedos son largos y palmeados, lo que les permite desplazarse con comodidad bajo el mar. Sus cabellos son entre dorados y verde oscuro adornado con coral. Sus ojos son grandes y sus pupilas pequeñas. Son adultos a los 40 años y pueden vivir hasta 1000 años, aunque pocos llegan a esa edad. No suelen llevar ropas dentro del agua más que la que se hacen con algas marinas. 

Centauro:
Los Centauros son la combinación de un humano y un caballo. Han sobrevivido durante siglos en las tierras del bosque viejo. Aunque no son muy virtuosos ni inteligentes, son una raza noble y orgullosa. Los centauros son pacíficos y tranquilos, pero fieros contra sus enemigos. 
La parte baja del centauro es la parte de un caballo percherón y la parte superior de un humano. Los hombres son robustos que pectorales musculosos y las hembras de una belleza admirada por elfos y humanos. Adoran la compañía de elfos, kenders y medianos, sin embargo no les gustan mucho los enanos, ogros y minotauros, a los que consideran feos y toscos.


Podéis descargar las estadísticas de juego del Elfo marino y del Centauro AQUÍ.

En la próxima entrada: El Dragoniano, el Ogro y el Semi-Ogro.