dilluns, 22 de maig de 2017

Entrevista a Jordi Morera autor de Hexplora

Hola de nuevo a todos y todas.
Hoy tengo el placer de traeros otra entrevista. Y espero que no sea la última y se pueda entrevistar aquí en el rincón del rol a varios autores del mundillo.

En esta ocasión entrevistaremos a Jordi Morera, autor de Hexplora.





Como muchos ya sabréis, Jordi Morera, autor del blog tras la última frontera, no solo nos ha regalado a los amantes del rol, Hexplora, si no que también anda metido en la marca del este diseñando el próximo clásico.


Demos paso a la entrevista:


Manel: ¿Porqué un rolero máster (o jugador) debería adquirir Hexplora?

Jordi: Si es alguien a quien le atrae el estilo de juego que se detalla en Hexplora, ya sea el sandbox en su sentido más amplio o el estilo específico de patear hexágonos, en el libro va a encontrar la mejor explicación de estos conceptos de la que soy capaz, así como herramientas y técnicas que a mí me han funcionado muy bien en campaña. Alguien que no se sienta especialmente atraído por ese estilo, o que lo desconozca, en Hexplora podría echar un vistazo a qué es lo que nos atrae a muchos de esta manera de jugar a rol. Creo que ha salido un libro bastante aprovechable, ya sea todo o partes del mismo. Y en cualquier caso, aunque sólo fuera por la aventura de 100 páginas que se incluye creo que ya se le podría sacar bastante partido.

M: ¿Que te inspiró para hacer Hexplora?

J: Pues la verdad es que fue todo bastante imprevisto, nada planeado. Cuando empecé mi blog llevaba ya seis años dirigiendo un sandbox de creación propia, y me había informado mucho sobre el tema… pero toda la información al respecto provenía de blogs y páginas de la esfera anglosajona. En español, salvando la divulgación de algunos bloggers insignes como Carlos de la Cruz y otros, no había apenas nada, mientras que en inglés hay grandes escritores como Rob Conley o Justin Alexander que han hablado mucho y muy bien sobre ello. Y me parecía una lástima, porque es un modo realmente divertido y que aprovecha todas las ventajas que tiene el rol sobre otras formas de ocio más prefabricadas. Entonces me dediqué a rajar sobre el tema en el blog, y a la gente aparentemente le gustó. El resto vino solo. Pero mi inspiración principal fueron las ganas de dar a conocer un poco más el sandbox y el hexcrawling por estos lares.

M: Imagino que la respuesta es no... Pero... ¿Nos puedes adelantar algo de "el arca de los mil inviernos", aventura de la línea de los clásicos de aventuras en la marca del este?

J: Bueno, ¡os puedo adelantar que vuestros PJs pasarán mucho frío! En serio, había momentos al escribirla que me daban ganas de ir a por una rebequita. Se trata de un sandbox de “hexploración” que sigue la línea marcada por La Ciudad Perdida de Garan. En esta aventura los PJs se desplazarán a una remota isla en el mar del norte en busca de un artefacto que está a punto de desencadenar una nueva edad de hielo. En ella he metido un buen montón de las cosas que más me gustan: mitología de varias fuentes, supervivencia contra un entorno hostil, distintas culturas y facciones, homenajes a módulos, películas y autores clásicos y obviamente la libertad para explorar como se desee.

M: Después de ver tu excelente trabajo realizado en Hexplora estoy seguro de que el arca de los mil inviernos será de los mejores clásicos. La pregunta es: ¿Veremos alguna relación con Hexplora dentro del arca de los mil inviernos?

J: Hombre, muchas gracias… ¡espero que la aventura esté a la altura, porque estoy siguiendo los pasos de los gigantes que escribieron los otros clásicos! ¿Relación con Hexplora? Bueno, en todo caso indirecta, sobre todo en mi manera de hacer y organizar el sandbox. Al ser una línea con afán de continuidad, he querido mantenerme dentro de unos ciertos parámetros para conservar la uniformidad, pero aún así veréis que todos los conceptos que describo en Hexplora aparecen de una forma u otra en la aventura.




M: ¿Puedes ponernos la miel en los labios y adelantarnos algo en lo que estas trabajando y/o vayas a trabajar en breve?

J: Pues no mucho, porque ahora estoy centrado en terminar la aventura y hacerla lo mejor posible. Pero sí tengo planes para el futuro inmediato: me gustaría traer más material (original o traducido) relacionado con el mundo del sandbox, y en 77Mundos se están barajando algunas posibilidades muy jugosas, una relacionada con el mundo de la gamificación (en la que yo no participo directamente) y otra muy interesante sobre todo para los roleros nostálgicos de cierto tipo de lectura interactiva. Pero no puedo decir nada en firme porque no hay nada atado al 100%. Y puestos a soñar, me gustaría que algún día viera la luz el material que tengo escrito para mi campaña.

M: ¿Cuanto ha influido Gary Gygax y Dave Arneson en tu afición por el rol?

J: Bueno, teniendo en cuenta que empecé con la caja roja de D&D, su influencia es total, evidentemente. El rol, y específicamente D&D, ha sido algo terriblemente importante durante mis años formativos, y lo sigue siendo. Gygax y Arneson sentaron las bases para que eso pudiera pasar, y su obra moldeó mi manera de entender la fantasía en un contexto de juego. Y más allá, a Gygax le debo descubrir muchas obras literarias que me encantan gracias a su Apéndice N.

M: ¿De tus proyectos roleros, cual te costó más desarrollar?
J: Hexplora supuso muchas, muchas horas de trabajo, y a un ritmo bastante trepidante. A la escritura de las entradas originales se le añade la revisión, reescritura, nuevas revisiones exhaustivas, la escritura del material nuevo, el diseño de la campaña… sin contar con todo el trabajo que seguimos haciendo para complementar el libro con material gratuito como los PJs pregenerados, los bestiarios, etc. Ahora bien, el Arca de los Mil Inviernos me supone un reto distinto, porque la Marca del Este tiene muchísimos seguidores que esperan que esta aventura sea tan buena como las anteriores, y no quiero fallarles.

M: ¿Si tuvieras que elegir de entre tus proyectos uno sólo, cual sería?

J: Bufff, eso es como pedirle a un padre que elija entre sus hijos… Normalmente me vuelco a tope en el proyecto en el que esté trabajando actualmente, así que por ahí te diría que el Arca. Pero Hexplora ha supuesto la culminación de un sueño adolescente que a estas alturas ya creí que nunca vería cumplido, y además rodeado de gente que también lo ha dado todo porque salga adelante, y eso lo convierte en el proyecto más especial para mí.

M: Y para acabar, nombra tus 3 juegos de rol favoritos.

J: Ostras, qué difícil. Dungeons & Dragons es uno de ellos sin duda, claro (y aquí englobo todos los retroclones como la Marca o ACKs y los “neoclones” como Pathfinder). Los otros dos ya me cuesta más elegirlos, porque soy muy de picotear, he probado un montón de juegos y hay muchísimos que me encantan (sin contar con algunos que estoy probando recientemente que me están encantando, como Savage Worlds). Supongo que uno de ellos, a pesar de no haberlo jugado demasiado, es Ars Magica, por su temática y profundidad de ambientación. El tercero podrían ser muchos, pero voy a quedarme con Champions, el jdr de superhéroes de Hero Games, por la cantidad de horas que le llegamos a echar en la adolescencia.


Muchas gracias por tu tiempo Jordi, un placer.


Ahora sabemos un poco más de Jordi Morera, hasta dentro de 15 días en la próxima entrada.




dilluns, 8 de maig de 2017

Entrevista a Carlos Plaza, autor de Campeones de Verne


El 15 de Abril en la tienda Landrómina, Carlos Plaza presentó su nuevo juego de rol, Campeones de Verne.

En la presentación el autor nos habló del juego, de su trasfondo y sistema y respondió a todas las preguntas que el publico asistente le realizó.

Después se le hizo una entrevista con un post-reportaje que podéis ver en el siguiente enlace:

Reportaje presentación Campeones de Verne. 





Pero el día en Landrómina hablando de Campeones no acabó ahí, pues Carlos luego hizo una partida de demostración del juego, dónde unos pocos pudieron gozar del juego de la mano de su autor como director (y creador) del juego.



Y por si todo esto fuera poco, yo mismo entrevisté al autor haciéndole alguna pregunta para que las contestara para todos aquí en el Rincón del Rol.

Entrevista a Carlos Plaza Calzada, por Manel Gómez.


Manel: ¿Como escritor, que te es más cómodo, hacer novelas, librojuegos o juegos de rol?

Carlos: Pues sin duda, novelas, es lo más sencillo de los tres palos que toco, requiere mucho menos tiempo tanto de desarrollo como de posterior espera para enviar a la editorial. Después vendrían los librojuegos, que son como escribir varias novelas a la vez, cada una con su final. En este caso, lo más difícil es dominar la famosa estructura en árbol típica de este tipo de libros... y por último los juegos de rol, que son lo más complicado y costoso a todos los niveles.

M: ¿Que fue más complicado, Shadow Hunter o Campeones de Verne? Con complicado me refiero a todo el proceso, tanto de creación llegado a publicación.

C: Shadow Hunters, sin duda. Fue el primer juego que diseñé y el que más costó de crear porque no tenía experiencia previa. Salieron muchas dificultades y problemas que en Campeones ya quedaron automáticamente superadas.

M: ¿Se que esta pregunta es complicada y te pongo en un apuro, pero si tuvieras que elegir, Shadow Hunter o Campeones de Verne?

C: Es complicada, sí, porque tienen dos temáticas y targets de público muy diferentes. Depende de lo que me apetezca en el momento. Para jornadas y partidas de no pensar mucho, sin duda Campeones, es mucho más fácil de explicar y jugar. Para partidas más serias y profundas Shadow Hunters, es más adecuado debido a su contenido y temática.

M: ¿Consideras que Campeones de Verne es una evolución en el ámbito rolero al ser un juego que abarca todos los públicos?

C: Una evolución no porque ya había juegos para todos los públicos, como Pequeños detectives de monstruos o Magissa, ambos maravillosos, pero sí que es cierto que Campeones recoge ese testigo de juego de iniciación y de estar dirigido, como bien dices, a todos los públicos. Es cierto que busca algo diferente, jugarse en un ámbito más familiar, que sea dirigido por ejemplo por padres a sus hijos.

M: ¿Cuanto ha influido Julio Verne en ti a la hora de crear un juego de rol inspirado en sus obras?

C: Evidentemente, mucho, aunque una influencia mayor en el juego también fue el cómic "La liga de los hombres extraordinarios" de Alan Moore y Kevin O'Neill. la idea de fusionar varias obras de Julio Verne a través de sus personajes, reuniéndolos en un grupo, surgió casi al instante de enterarme de lo que iba a ir el concurso.

M: ¿Porque sistema con dado de 6?

C: Muy fácil, porque es un tipo de dado que todo el mundo tiene en su casa y con el que está familiarizado. Al ser un juego orientado a la iniciación, era la elección lógica.

M: Justo ahora que campeones está en lo alto, viene el 10º aniversario de Shadow Hunter, ¿hablamos de tu mejor momento como escritor y creador de juegos de rol?

C: Pues... ¡espero que no, espero que en el futuro vengan tiempos mejores jajaja! Pero sí, no me quejo de como estoy ahora mismo.

M: ¿Después de estos dos juegos tienes en mente algún otro? Ya sea juego nuevo o suplemento.

C: Sí, claro, Campeones tendrá pantalla con un pequeño suplemento, y más adelante, seguramente el año que viene publicaremos Cielo de cromo, un juego de rol cyberpunk basado en el librojuego que publiqué el año pasado. Era para este año pero por una serie de circunstancias hemos decidido retrasarlo. En cuanto a Campeones tenemos pensados varios suplementos y aventuras que iremos anunciando a medida que avance el tiempo.

M: Y para acabar ¿Puedes nombrar tus 3 juegos de rol favoritos?

C: Supongo que te referirás a juegos que no haya hecho yo, ¿no? Jajajaja. Dungeons & Dragons, La llamada de Cthulhu y Vampiro: La Mascarada.






Gracias por tu tiempo Carlos y gracias a vosotros por pasaros por aquí queridos lectores.
¡Hasta la próxima entrada!




dilluns, 24 d’abril de 2017

Fichas alternativas para la llamada de Cthulhu y Far West

Un buen rolero y mejor amigo, ha dirigido a su grupo de juego dónde me incluyo partidas de Far West y la llamada de Cthulhu, utilizando hojas de personaje alternativas a las que presenta el manual del juego.



Dichas "fichas" son compatibles con la llamada de Cthulhu que publicó la querida por muchos Joc internacional y la de FarWest compatible con la 1ª y 2ª edición.

La de la llamada de Cthulhu es para jugar en la españa de los años 30, durante la guerra civil española.
Mientras que la de FarWest añade algunas comodidades para el jugador como un apartado extra de munición.

Aquí podéis ver el aspecto de estas hojas de personaje creadas por David Ros, un fan de dichos juegos y para otros roleros.


La llamada de Cthulhu


FarWest

En el siguiente enlace las podéis descargar en su medida original de impresión.


FarWest hoja de personaje alternativa, por David Ros.



Gracias David por compartir con todos estas hojas de personaje alternativas. Y a sacar 01!


diumenge, 16 d’abril de 2017

¡Hasta siempre amigo!

Voy a dedicar esta entrada a la memoria de Joan, Taren para los amigos.

Hoy es un día triste para mi y para muchos.
Aquí somos uno menos, pero allí uno más. Taren nos ha dejado sin poder despedirse, así, de repente. 

Claro está que le recordaremos, que le echaremos de menos, sobre todo cuando hagamos partidas de rol, pues en común teníamos muchas cosas, cine, literatura y muchas otras cosas, pero la cosa que nos unía a él y no hablo solo de mi, si no de muchos de nosotros era nada más y nada menos que el rol.
Taren era un Bergant de Syl Garöth, pero no un Bergant cualquiera, uno de los buenos, de los que siempre ha estado ahí, dando la cara, mirando por el bien del club de rol y de sus miembros. Lo conocí gracias al club y desde entonces hicimos buena amistad. Si tengo que pensar en él, me vienen muy buenos recuerdos, pero el primero de ellos que me viene es jugando a Pathfinder, el juego que le llamó la atención desde su aparición. Él era mucho de Cthulhu, Mundo de tinieblas y de rol en vivo, pero Pathfinder tenía algo novedoso que le gustaba tanto que quiso hacerse de la sociedad. Nos invitó a mi y a otros dos amigos del club y fuimos a las jornadas de rol de Pathfinder que organizaba CRUAB, dónde gracias a él tuve la oportunidad de descubrir el juego y, lo mejor, compartir mesa siendo ambos jugadores. Él llevó un Gnomo que tenía un felino como mascota y yo una ladrona.



Recuerdo de ese día que empezamos a jugar bastante más tarde que el resto de mesas, ya que nuestro Máster se enrollaba más que una persiana y mientras explicaba aún sistema y detalles de la sociedad, en otra mesa ya roleaban.
Recuerdo que nos reimos mucho aquel día, incluso conservo la foto de la pifia de Óscar, de la que Taren y yo nos seguíamos riendo días después.



Aparte de este el recuerdo que es el primero me viene a la mente, tengo otros muchos, en el tio tom tomando unas birras, en jornadas de rol o enseñándome a descargar el emulador de la Game Boy para jugar a Pokémon en el móvil... Si no hubiese sido por ti no hubiera sabído descargarlo y jugarlo, gracias.

Taren, allá dónde estés, ya sea cielo, wallhalla o paraíso rolero, descansa en paz, que la danza macabra hará que algún día espero que tardío nos volvamos a juntar y con una birra en una mano y unos dados en la otra volveremos a jugar, por que allá dónde estés, seguro que birra y dados no pueden faltar.

Te fuiste sin probar Kobold, te debo una partida y aunque sea en otro lugar y en otra vida, te prometo que te haré partida y que volveremos a jugar...  Eras un Gran Bergant y un Gran amigo. 



 Taren siempre en el corazón de los Bergants de Syl Garöth



diumenge, 9 d’abril de 2017

Joc Internacional ¿A que se jugaba y a que se juega aún?

Hoy quiero dedicar esta entra del rincón del rol para hablar de Joc Internacional, la editorial (Barcelona, 1985-1998) rolera que marcó mucho a nivel nacional. 

Muchos ya sabrán que es o mejor dicho, que fue Joc Internacional en el ambito rolero. Pero para los más jóvenes, daré algunos datos de interés.

- En 1990 publicó el primer juego de rol español, Aquelarre.
- En 1991 publicó el primer juego de rol en vivo que se editó en españa, Killer.
- En 1992 publicó el primer juego de rol traducido al catalán, El senyor dels anells.
- En 1995 publicó el primer juego de rol catalán, Almogàvers.
- No solo publicó rol, también publicó wargames (como diplomacia o civilización).
- Y también publicó juegos de cartas coleccionables ( Mythos y el señor de los anillos).




Llegó a mis manos (aunque no pude más que ojearla y hacer una foto) una revista Troll en la que había una entrevista a Ricard Ibáñez (A la derecha del blog tenéis enlaces a sus dos blogs) en la que le preguntaban por ese juego que se iba a publicar... ese tal Aquelarre... En la entrevista Ricard adelantaba que estaba trabajando en un suplemento sobre el demonio... ¿Hago de adivino y digo que se llamará Rerum Demoni? 
Os comparto la foto que hice, aunque la calidad no es muy buena, algo podréis visualizar.




Hace un mes hice una encuesta en facebook, en el grupo de afinidad a la editorial "grupo Joc Internacional", en la que preguntaba a sus miembros a que juegos de Joc seguían jugando aún a día de hoy.
Me sorprendieron las respuestas, pues los 3 primeros juegos, es decir los 3 más votados, los 3 más jugados, son los mismos a los que juego yo. Aquí una foto (captura de pantalla) con los resultados:




El menos votado fue James Bond y Oráculo con 1 voto seguido de príncipe valiente con 2 votos.

Y al ver estos resultados y tantos votos y colaboraciones por parte de los usuarios del grupo de facebook, me animé unos días después a preguntar a aquellos que ya roleaban juegos de Joc en los 90, a que juego. Yo empecé a rolear a los 12 años, en el 99, así que no voté, pero mi voto hubiera sido al señor de los anillos de Merp, juego con el que me inicié. Los resultados de esa pregunta (captura de pantalla):



Pese a que en la encuesta realizada en grupo de afinidad de Joc en facebook, hay unos resultados aquí demostrados, pero Domingo Cuenca (autor del blog rol de los 90, el cual podéis visitar con enlace a la derecha) ha encontrado otros. Me explico: Gracias a información que ha recopilado Domingo consultando las revistas 2d10 ( 8 números entre 1993-96) aparecen baremos de lo más vendido y/o jugado a nivel nacional, información que proporcionaban diversos clubs de rol de la época.
- El señor de los anillos MERP era el más jugado según la información que consiguió 2d10 (En 6 ocasiones de 8 aparece por delante de cualquier otro juego de JOC).
- El segundo puesto sería para La llamada de Cthulhu (en los 8 números aparece siempre entre los 10 primeros, incluyendo todos los juegos, no solo JOC).
- Y pese que en facebook el 3er puesto lo ocupa RuneQuest, según la información de  2d10 entre 1993-96, el tercer puesto sería para RoleMaster, pues en 7 de los 8 números aparece entre los 10 primeros. Sorprende eso si, en las votaciones de facebook no aparece entre los 5 más votados, aparece en 7º lugar por debajo de Stormbringer.




Tanto lo que hizo en su día la revista 2d10 o lo que hice yo en facebook, no son más que encuestas, pero que demuestran que lo que más se jugó fue MERP y lo que más se sigue jugando es La llamada de Cthulhu. Sin olvidarnos de algo que si no a todos, a la gran mayoría hace ilusión... Aquelarre era de los más jugados y 27 años después lo sigue siendo.

Quiero acabar la entrada eso si, hablando de La llamada de Cthulhu.
Hay un dato que seguro muchos conoceis, pero otros tal vez no...
En 1996 Joc publicó "La crida de Cthulhu", la 5ª edición de mitos de Cthulhu en Catalán, traducción que se curró y mucho Jordi Zamarreño. En aquella época Sandy Petersen decía que dicho juego estaba ya en: Inglés, Francés, Alemán, Castellano, Japonés e Italiano. 7 idiomas incluyendo el Catalán... Pero es que a día de hoy, en el 2017 (21 años después) También se encuentra en Polaco, Húngaro, Coreano y Portugués... 11 idiomas nada menos.

Espero que os haya gustado la entrada hablando de Joc y que algunos hayáis descubierto algo que desconocierais.

No quiero despedirme sin agradecer públicamente a Domingo Cuenca su colaboración.

dimarts, 28 de març de 2017

Reseña DragonCry el juego de rol.



Hoy tengo el placer de hacer una reseña que hago con mucha ilusión, pues uno de los autores del juego me lo ha pedido y yo, encantado de estar aquí hablando del juego.
Aparte, es un compañero en las andadas "vieja escuela", pues como yo colabora con el fanzine. 


DragonCry, un juego de rol de Isidoro Campaña Lozano y Alfonso García Martín.


DragonCry es un juego de rol de 229 páginas, dónde también se incluye la hoja de personaje (2 páginas), suplemento de aportación de escenografía (3 páginas) con material apto para fotocopiar y usar por el director de juego.

El juego que tiene una maquetación muy buena, da un toque moderno y actual que hace el juego llamativo sólo al ojearlo.
Lo primero que te encuentras tras los créditos y agradecimientos es un índice muy completo que facilita las cosas al lector.

Antes de hablar de los diferentes puntos del juego, quiero hacer hincapié en los dados necesarios: d6, d10 y d12. Que se use el d6 y el d10, es algo normal y muy común en la gran mayoría de juegos de rol, pero el d12 no suele ser una dado muy utilizado y a mi personalmente me encantan los d12 y eso hace que me guste. No necesitas tener todos y cada uno de los diferentes tipos de dado, con d6, d10 y d12 tienes suficiente. Cabe decir que estos 3 dados son los que se usan para jugar, pero al crear el personaje (por ejemplo para el dado de vida) puede necesitarse otro tipo de dado habitual en el rol como el d4 o el d8.


Portada del juego.

La ambientación del juego (pese a parecer "un juego más de fantasía medieval") es original y novedosa, con sorpresas que el lector (Máster) descubrirá y disfrutará a la hora de ambientar sus partidas. Los elementos tienen cierto poder en lo que a la primera época del mundo se trata, pero en una segunda generación, dónde se desarrollarán las aventuras, hay nuevos dioses poderosos y peculiares. 

Los mapas del juego a todo color ayudan a situarse y lo mejor de todo es que cada región descrita viene acompañada de: ¿Como ambientar una partida en...? Y eso es algo de agradecer como Máster. Gran ayuda a iniciar a los jugadores en la ambientación.

En la página 24 viene el apartado -Mazmorras- un apartado de información que en 2 páginas explica todo lo necesario para diseñar tus propias mazmorras siguiendo 5 sencillos pasos.

El reglamento del juego empieza en la página 26, dónde entenderemos el sistema de juego, combate, progreso del PJ, movimiento en tablero, Moral, estados del PJ... y lo que los jugadores más detestan... la muerte. Aunque en DragonCry la muerte no es el final, ya que gracias a la magia o al dinero (si es que el dinero todo lo puede, oiga) un PJ puede volver de la muerte tantas veces como su puntuación en constitución.

La creación de los personajes es muy completa, tiene sus Atributos, habilidades, diferentes tipos de razas (Humano, Mediano, Elfo, SemiElfo, Enano y SemiOrco) con diferentes tipos entre si, haciendo un abanico de razas muy amplio; y diferentes tipos de clases (Luchador, Montaraz, Asesino, Bardo, Druida, Sacerdote y Arcanista, el cual puede invocar familiares, ¡Quiero llevar un arcanista!). La mejor forma de ver el proceso de creación de personajes es con un vídeo que publicó en G+ el propio autor.

Gracias a la variedad de razas, tipos de razas, clases, habilidades y méritos y defectos, puedes llegar a crear decenas de personajes diferentes.

Las habilidades (páginas 95-103): se dividen en dos tipos, físicas y mentales.
Las habilidades no es solo algo de la creación del PJ, también hay opción de aprender habilidades durante el desarrollo de las aventuras mediante un profesor.
A parte de las habilidades físicas y mentales, tenemos las habilidades en armas (páginas 104-131) que vienen muy bien desarrolladas con un sistema de niveles para cada tipo de armas.

Rasgos: Los rasgos son características (digamos secundarias) especificas que aprenden los personajes con experiencia y durante las aventuras. Se divididen en dos tipos, básicos y avanzados. 
Podemos ver entre los 32 básicos y 21 avanzados, sin contar los específicos de cada clase (vamos que hay un buen montón, algo que gusta mucho a los jugadores, pj's muy personalizados) algunos como "resistencia contra la enfermedad" y/o "sueño sanador" que permite al PJ recuperar el doble de vida al dormir.

A partir de la página 137 encontramos las armas, armaduras y los contenedores. ¿Contenedores? se refieren a mochila, soporte para pocimas, alforjas etc.

De los dioses podemos empezar a leer a partir de la página 143, dónde conoceremos a: Pax y Verdad, los dioses del bien. Gaia, Malgos, Sancstorn y Furia, dioses neutros. Y Muerte y Grouck como dioses malignos. 
Un apartado muy interesante que no solo describe a las deidades, si no que también habla de sus templos, ejércitos y poderes.

El capítulo dedicado a la magia explica claramente el funcionamiento de los orbes antes de dar paso a las magias de clase, las cuales vienen ordenadas por nivel, algo de agradecer a la hora de crear personajes con poderes mágicos.
Desde la página 158 hasta la 185 disfrutaremos de este apartado en el que encontraremos una cifra muy elevada de conjuros, que los jugadores que gustan de llevar personajes mágicos podrán leer encantados.

¿Quieres llevar una mascota en DragonCry? Pues puedes hacerlo, pero para ello necesitas la habilidad de "adiestrar mascota".

Y no hablamos solamente de un gato o un caballo... también de un águila... un grifo... y un unicornio entre una gran variedad más. 
¿Quien dijo que no se puede gozar de la fantasía?

Las mascotas vienen con sus estadísticas y una información acerca del adiestramiento.

Tras el capítulo de las mascotas, para seguir por un camino similar, nos encontramos el bestiario, algo que a muchos (me incluyo en "muchos") les encanta y es algo de lo primero que se suele mirar.
En este caso las criaturas vienen descritas, con sus atributos, vida, armadura... sin dejar detalle para que al utilizarlas en tus partidas lo tengas todo hecho. Incluso tienes un índice particular para el bestiario en la página 209 antes de empezar con la primera bestia, el ángel de guerra.

Y para acabar el libro, encuentras las tablas y las escenografías que nombré al inicio de la reseña.

Contraportada del juego.

Las mazmorras, los tesoros y los monstruos esperan a los aventureros... Saca los dados y empieza a jugar, yo este fin de semana lo jugaré con mi grupo, ¿A que esperas tú?


dilluns, 13 de març de 2017

Boceto de portada de Kobold el juego de rol

Como ya se anunció en la fanpage de facebook de Kobold el juego de rol, hoy lunes traemos novedades del juego.

Y es que aunque vayamos pasito a pasito, esto avanza y tarde o temprano verá la luz.

Ya habéis visto el mapa de Tzarkuhdea (mundo en el que se desarrollan las aventuras del juego) de la mano de Eneko Menica.
Algunos ya lo han probado en los playtesting realizados por mi.
Seguiremos con los playtesting, tanto con mi grupo de juego como con nuevos jugador@s que quieran probarlo.
También habéis visto algunos bocetos de D-Lirio que he compartido con vosotros en la fanpage y/o aquí en el rincón del rol.

Pero hoy toca desvelar alguna cosa más...

Hace unos días en facebook dije que D-Lirio estaba preparando algo muy chulo para Kobold. Sigo sin poder desvelar gran cosa, pero solo diré que a parte de las ilustraciones interiores y de la portada, D-Lirio también se encargará del diseño del juego y visto su prototipo deduzco que os dejará boquiabiertos cuando llegue el día.

Así mismo, Álvaro (D-Lirio) y yo hemos hablado de hacer unas historias ilustradas sobre Tzarkuhdea, su historia y sus habitantes que publicaremos aquí en el blog. Para que así vayáis conociendo más el universo de Kobold el juego de rol. Aún no sabemos si será trimestral o mensual, ni siquiera si serán más de una. Es una idea que ha cogido fuerza y en la que hemos empezado a trabajar.

Sobre la beta del juego.
Tengo contactos de facebook que son buenos roleros y pese a la distancia buenos amigos de internet que me han pedido probar el juego, pero por distancia no he podido hacerles playtesting, así que para ellos y alguno más que lo quiera, que sepa que estamos trabajando en un PDF Beta para probar Kobold el juego de rol.

Y para acabar, viendo que la entrada está muy sosa sin imagenes, os comparto el boceto de la portada del reglamento del juego. Es solo un boceto y el resultado final puede verse alterado, pero la idea va por aquí.



Gracias por la visita, seguiremos informando sobre el progreso del juego.


Manel Gómez Estruch.