dimecres, 14 de febrer de 2018

Los Dioses de Tzarkuhdea

Como vengo haciendo en las últimas entradas, hoy vuelvo a hablar de Kobold, el juego de rol. Y es que como ya sabéis, estamos en la recta final y entre 1 y 3 meses saldrá a la luz. Ya hemos visto la portada obra de Jagoba Lekuona, la hoja de personaje obra de Eneko Menica, varias ilustraciones, tanto de Jagoba, como de D-Lirio y os he hablado de los personajes del juego, tanto humanos, como fantásticos y hoy toca hablaros de los Dioses de Tzarkuhdea.
Tzarkuhdea.
Los dioses.
En Tzarkuhdea existen seis deidades que forman la vida del mundo. Para que fantasía fluya todos deben estar unidos, ya que todos juntos dieron vida al mundo. Sus nombres son Anemoi, Cthulhu, Ymir, Maná, Muerte y Sago; éste último también conocido como “vela”, nombre que le pusieron los kobolds. A diferencia de nuestro mundo en el que existe el ateísmo, en el mundo fantástico no. Ya que ellos son conscientes del poder de los dioses. Cada dios se encarga de una parte del mundo, de su vigilancia, creación y destrucción si fuese necesario. Así mismo, cada uno de ellos empezó la creación con algo importante que evolucionó luego. Los primeros cinco decidieron crear a la diosa muerte, para que los muertos dejen sitio a los vivos…

Anemoi: Anemoi es el dios del aire y fue él quien creó el norte, el sur, el este y el oeste para que los seres fantásticos pudieran orientarse, ya fuera por aire, mar o tierra. Su apariencia real es desconocida por todos, incluso por los otros dioses, igual que su sexo. A veces aparece en forma femenina y otras en masculina, siempre levitando o volando, nunca toca el suelo. Cuando se enfada con los seres fantásticos, suele aparecerse en forma de tornado destruyendo todo a su paso. Tiene adoradores por toda fantasía.

Los templos de Anemoi acostumbran a estar situados en largas alturas. En lo alto de montañas, en la copa del árbol más alto o en el edificio más alto de la ciudad, teniendo el altar en la azotea. Los sacerdotes de Anemoi acostumbran a hacer volar mediante el conjuro de mismo nombre a los nuevos adeptos para que Anemoi les reciba. Así mismo, una vez al año hacen la misa del aire, donde durante 1 minuto, todos se elevan del suelo para sentir a su Dios en plenitud.

Sago: Sago es el dios del fuego. Él creó el sol y las dos lunas. Es el más poderoso de los dioses, y los malvados nigromantes y brujos le llaman señor de la destrucción. Los kobolds, por su parte le llaman “el dios vela”, ya que de las velas que utilizan para alumbrase en las cavernas sale una pequeña llama, que según ellos, es el ojo del dios que les observa en sus caminos. Sago decidió crear las estaciones del año, haciendo que el sol y las lunas rotaran sobre fantasía, haciendo días más largos y calurosos en verano y más cortos y fríos en invierno. Su apariencia es semi-humana, con el pelo y las cejas de fuego. Su cuerpo es musculoso y atlético. Suele ir sin armadura ni camisa, con pantalones anchos y oscuros. Tras su espalda se emergen largas alas blancas similares de apariencia a las de un águila. Sus principales adoradores son los Kobolds y los Trasgos, aunque también le rezan otras etnias.

Los templos de Sago acostumbran a estar en el centro de las ciudades y poblados. Suelen tener un gran patio y enormes chimeneas en el interior. En el caso de los templos Kobold, suelen estar bajo tierra, en salones con apertura en el techo. Siempre que se le reza y se le hace misa, estos se inician con grandes fogatas. Sus seguidores, una vez al año queman alguna pertenencia que les traiga un mal recuerdo, para limpiar el aura negativa y empezar de cero.

Ymir: Ymir es el dios de la tierra y señor de los dioses. Él fue quien creó el mundo de fantasía y pidió ayuda a los otros dioses para dar vida al planeta. Es considerado por este motivo el dios de la tierra y la vida. La primera especie a la que dio vida fue a los Enanos (los que crearon los Gigantes de piedra) y luego a los Dragones. A partir de ahí, siguió creando al resto de seres fantásticos. Es adorado especialmente por los Enanos y los Elfos, aunque cada uno de ellos a su manera. Los Elfos le llaman Gaia, mientras que los Enanos le llaman por su nombre más común. Ymir, siente debilidad por una de sus creaciones, los Enanos, a los que admira por su afán de crear objetos inanimados y que nunca tendrán vida si la diosa Maná o él mismo quieren. Su apariencia es la de un gigante humanoide con larga barba blanca y cabellera del mismo color. Con ropas entre verde y marrón. Suele ir acompañado de su yelmo dorado que gusta de llevar equipado.

Los templos al dios Ymir son siempre subterráneos. Sus sacerdotes y feligreses construyen los templos utilizando solamente piedra. Altar de piedra, bancos de piedra y esculturas en honor a Ymir talladas efectivamente en piedra. Cuando un adepto a pecado y quiere pedir perdón, es enterrado con la cabeza fuera. Si Ymir le perdona, el suelo se abre y puede salir, si eso no sucede en un máximo de cuatro horas, se le entierra al completo dejándolo morir bajo tierra en pecado.
Dios Ymir.

Cthulhu: También llamado Poseidón o Neptuno. Cthulhu es el dios del agua y por lo tanto creador del mar y el océano. Los seres que más le rezan y le piden ayuda son la gente de mar. Cuando llueve es porque él quiere, cuando nieva es porque él quiere y cuando hay remolinos en el mar es porque está realmente enfadado… “Si hay tormenta no navegues” dicen los marineros en Tzarkuhdea y con razón, pues de Cthulhu se puede sacar lo mejor y lo peor. Su aspecto es humanoide con enormes alas como las de un dragón y tentáculos en lugar de barba haciendo su cara parecida a la de un pulpo o calamar.

Los templos dedicados a rezar a Cthulhu están siempre en la costa o en su defecto en el propio puerto. Algunos navíos tienen su propio templo en el interior.
Cuando sus feligreses le adoran en grupo, suelen tirar doblones de oro al mar. Cuando uno ha pecado dentro de la comunidad de adoradores de Cthulhu, lo tiran maniatado al mar para que Cthulhu decida su destino. Si nunca sale a flote, es que no se le perdonó y del océano pasó al inframundo con Muerte. Pero si sale a flote, tiene el perdón de Cthulhu y todos deben respetarlo.

Maná: Diosa de la magia y la energía. Maná es la encargada de hacer fluir la energía mágica en el mundo. El mundo la necesita a ella igual que los otros dioses, pues sin su magia Tzarkuhdea no podría flotar sobre el averno. También es la encargada de dotar de magia a todos los seres que la dominan y la que decidió dejar cartas mágicas por todo el mundo…según ella por diversión. Su aspecto es el de una doncella hermosa y delicada, semi desnuda, con cabello azulado y largo. Orejas picudas y un brillo violeta que le rodea por todo el cuerpo.

Los templos a la diosa maná suelen estar adornados con colores vivos. Multitud de colores destacan en las paredes, cortinas y vidrios. Sus sacerdotes visten túnicas coloridas y acostumbran a tener un hada como compañera. Sus misas se celebran con cantos y acaban con variedad de hechizos lanzados al aire, haciendo un impacto visual mágico digno de ver por los ojos de cualquier mortal.

Muerte: La última de las deidades, la diosa muerte se encarga de decidir el destino y la hora de su muerte de cada uno de los habitantes mortales de Tzarkuhdea. Amada por pocos y respetada por todos. Su apariencia es la de un esqueleto humanoide que viste con túnica negra y empuña siempre una guadaña con el mango de azabache.

Los templos de la diosa muerte suelen estar en mazmorras o cavernas, poco iluminados, algunas velas y poco más. Sus sacerdotes nigromantes visten como la Diosa y gustan de ofrecer en sacrificio algún ser vivo para así ganarse el respeto de su Diosa. Una vez al año hacen el gran aquelarre, donde cada uno de los feligreses ofrece un ser vivo en sacrificio de la diosa muerte.





dimecres, 7 de febrer de 2018

Hoja de Personaje de Kobold el juego de rol

En la entrada de hoy, a parte de mostraros la hoja de personaje del juego, la cual ha diseñado Eneko Menica, os pondré un enlace de descarga para que la podáis imprimir (aunque la contraportada del libro es la misma hoja de personaje, en homenaje al primer juego de rol). 
Tras esto, deciros que solo falta hacer el tester de la aventura que han escrito JR Despuig y Albert Tarrès (Autores de Dracs de NSR), acabar 2 de los mapas de las aventuras y 3 ilustraciones interiores de Jagoba Lekuona y después... Cuando esté lista la maquetación... ¡Directo a Imprenta!
¡Ya queda menos!




Aquí podéis descargar la hoja de personaje, este enlace permanecerá aquí para todos los que adquieran el libro y la necesiten descargar. HOJA DE PERSONAJE DE KOBOLD.



Gracias a todos los que seguís el proyecto, pronto podréis disfrutar de él.

dijous, 25 de gener de 2018

Humanos como PJ en Kobold el juego de rol

En la entrada anterior no (que fue la portada del juego obra de Jagoba Lekuona), en la otra, presenté a las etnias que podían elegirse en el juego como personajes jugadores. Hoy toca hablar de las profesiones humanas disponibles, para aquellos que gustan de jugar con humanos en los juegos de fantasía.



Sacerdote.

Hombres y mujeres que adoran a la diosa maná y propagan su fe a cambio de los poderes divinos que ésta les ofrece. Un Jugador que interprete a un sacerdote deberá adorar a Maná y siempre tendrá seguir un código de conducta o perderá sus poderes. No tienen necesariamente que tener un templo, pueden ser peregrinos que propagan su fe.
Sacerdote, ilustración de Álvaro D-Lirio.


Nigromante.

Los nigromantes son hombres y mujeres que decidieron adorar a la diosa muerte, servirla en vida para obtener sus favores con la esperanza de que su muerte sea tardía. Son siniestros y su mayor objetivo es aumentar en conocimientos hacia la goecia y la necromancia.



Bárbaro.

Los bárbaros viven en aldeas construidas en los bosques, siempre a las afueras de las ciudades más civilizadas. Es muy común ver tribus bárbaras al sur de Mattugur y en el reino helado. Los Bárbaros odian y temen la magia, por lo tanto ningún bárbaro puede ser adorador de la diosa Maná. A los cinco años, los niños bárbaros empiezan su entrenamiento en combate y al cumplir los doce deben hacer “la prueba”. La prueba consiste en derrotar con sus manos desnudas a un Huargo adulto. Si salen victoriosos, se ganan el respeto de los suyos y se les considera guerreros, pero si fallan, su vida acaba. Las mujeres bárbaras son quienes mandan, ellas dan a luz a los guerreros y guerreras y por ello son respetadas y amadas. Los bárbaros son corpulentos y musculosos. Las mujeres son llamadas guerreras y son por igual en fuerza y valentía.



Mago.

Los magos son escasos debido a su poder. Pocos humanos son capaces de dominar la magia, pero unos pocos lo logran, convirtiéndose en poderosos hechiceros gracias a la bendición de la diosa maná y la aprobación del resto de dioses.

Un mago no es bueno en combate, ni precisamente habilidoso, pues ha pasado gran parte de su vida estudiando y entendiendo la magia. Los magos siempre van acompañados de su vademécum de magia, donde anotan todos sus conjuros. Los magos son veteranos, pues hacen falta muchos años de estudio para dominar la magia.



Ladrón mutante.

Cuando un niño humano nace con alguna deformidad es desterrado de su reino. Los padres tienen dos opciones según las leyes humanas, sacrificarlo pidiendo disculpas a los dioses por todo mal que han hecho y suplicando que el próximo venga sano o… desterrarlos. Cuando un bebé con malformaciones es desterrado, suele acabar en el gran desierto, dónde el príncipe de los ladrones le acoge y educa en el arte del bandidaje. El ladrón es un cazatesoros, experto en runas, pasajes secretos, trampas… hábiles y sigilosos como los gatos… sin olvidarnos de su habilidad de coger cosas sin ser vistos. Hay grandes ladrones respetados en el mundo, por sus hazañas, pero mayoritariamente son evitados y mirados con desconfianza tanto por su aspecto como por la vida que llevan.

Ladrón de Álvaro D-Lirio.

Bueno, antes de despedirme de vosotros queridos visitantes del rincón del rol, quiero adelantar que en la próxima entrada podréis disfrutar de la hoja de personaje... Atentos a la próxima entrada.

Saludos y buen fin de semana, que no falte rol.

dijous, 18 de gener de 2018

Portada de Kobold el juego de rol

¡¡¡¡Ya la tenemos aquí!!!!
Lo que muchos queríamos ver, la portada que tendrá el manual del juego. Kobold el juego de rol de fantasía ya tiene portada y la podéis disfrutar aquí. Grandioso trabajo realizado por Jagoba Lekuona, creando una ilustración que no pasará desapercibida. 
Como podéis ver, la portada es un homenaje a la portada de D&D caja negra de Borràs. Y es que Kobold, pese a ser un juego de rol de fantasía medieval diferente al resto por su mundo y habitantes, pese a ser un juego con guiños a lo Old School, pese a tener un sistema de juego BRP, como todo buen juego de rol, nace del padre del rol, como todos y que menos que homenajearlo con una portada que recuerde a aquella maravillosa caja negra que algunos (dónde me incluyo) conservan como un tesoro.

Bueno, sin más preámbulos ahí la tenéis, la portada de Kobold el juego de rol.

Portada de Kobold el juego de rol. Ilustración: Jagoba Lekuona.

dilluns, 8 de gener de 2018

Tipos de personaje en Kobold el juego de rol


Hola a tod@s y buen año! 
Ya estamos aquí de nuevo, empezando el año con una nueva entrada.
En esta entrada y en algunas posteriores voy a centrarme en hablaros y explicaros más sobre Kobold el juego de rol.
Si todo va bien, en primavera el juego verá la luz, podréis adquirirlo tanto físico como en PDF. El juego está muy adelantado como ya he dicho en alguna ocasión y falta solo alguna ilustración de la mano del artista Jagoba Lekuona y la hoja de personaje que está diseñando Eneko Menika.
Así que he decidido empezar a contar y mostrar algunas cosas del juego para todo aquel que no lo conoce suficiente.
En esta entrada y para empezar el año, os presentaré a los tipos de personaje no humanos que hay en Kobold el juego de rol. Todos estos que os presentaré a continuación son tipos de personaje disponibles para los jugadores. Antes de ir a la muestra de personajes no humanos, decir que también hay humanos y que en otra entrada hablaremos de ellos. Así como hablaremos de la magia, los dioses y demás cosas de interés que se cuecen en Tzarkuhdea y el manual del juego.
Y ahora sí, sin más preámbulos las etnias no humanos disponibles para los personajes jugadores:

Kobold.
Los Kobolds son seres similares a los homínidos. La tonalidad de su piel va desde el gris hasta el verde. Proporcionalmente hablando, tienen la cabeza bastante grande (como los Enanos o los Trasgos) y los rasgos de la cara bastante marcados. Así mismo, suelen tener 1 o 2 pequeños cuernos en la cabeza y una pequeña cola, pero no todos ellos tienen. La mayoría de ellos no tiene cabellera. Su altura media es de un metro, aunque hay algún Kobold que ha llegado al metro y medio. Suelen ser bastante flacos y es muy raro ver a un Kobold obeso. Tienen cuatro dedos en las manos, con el pulgar opuesto a los otros tres. Por el contrario, en los pies, que son bien grandes, solo tienen tres dedos. Su media de vida ronda entre los 50-60 años. Las mujeres Kobold son mucho menos numerosas, siendo a veces difíciles de ver. Según los sabios, entre los Kobolds, de cada diez varones, nace una mujer. Suelen vivir en bosques, en los huecos de los árboles o en cuevas y grutas. Son buenos mineros y excelentes guerreros, por el contrario, son bastante negados en el mundo de la magia, aunque también haya shamanes entre los kobolds (Su magia suele ser pésima). Su principal virtud es la que les otorga su Dios, “el don de la transformación” y es que los Kobold, con la bendición del dios “Vela” pueden transformarse en animal.
Kobold, ilustración de Jagoba Lekuona.


Kaeru.

No es una raza muy abundante, aunque se concentran tras el pantano Dam Dam Dá, en Ciudad Mojada, dónde permanecen sitiados desde hace más de cien años. Sus enemigos son los Urkas. Hay quien opina que son príncipes humanos que cayeron bajo el embrujo de alguna maldición que les envió algún dios molesto por algún acto en tiempos pasados. Ocupando una apariencia bastante distinta, su aspecto es el de una rana humanoide. Es una rana de mayor tamaño erguida sobre sus dos patas traseras. Sus ojos son grandes y amarillos. Su piel es verdosa con pequeñas manchas de color verde oscuro o marrón. Miden sobre los 120cm y pesan entre 30 y 60 kilos. Son insectívoros. Es casi imposible distinguir un macho de una hembra… Si es cierta la leyenda de su origen…no hay hembras.

Gátido.

Los Gátidos son una raza fantástica que se asemeja a un gato, pero de apariencia humanoide. Su tez está cubierta de pelaje de diferentes tonos de piel, al igual que los gatos más comunes. Sus ojos son grandes y rasgados, de color amarillo o verde. Tienen manos con cinco dedos y patas de gato. Su constitución es muy variable, hay tanto demacrados, como orondos. Pero sin importar su peso, son exageradamente ágiles y rápidos. Miden algo más de un metro de altura. Sus garras son afiladas y pueden usarlas para cortar como si de un cuchillo se tratase. Les encanta el pescado, por ello hacen sus poblados cerca de ríos o mares. Les gusta la tranquilidad, por ello pueden llegar a dormir hasta 18 horas al día. Tienen la habilidad natural de caer siempre de pie, sin importar la altura o la situación.

Elfo del bosque.

Se asemejan a los humanos aunque más bajos, midiendo alrededor del metro y medio; con rasgos de naturaleza. A diferencia de los enanos son de constitución fina. No tienen bello facial, ni corporal. Sus cuerpos son atléticos y sus rostros bellos, con las orejas picudas, pómulos sobresalientes y mentón afilado sin olvidarse de su propio cabello, que a su vez es fino y elegante. Son muy longevos pudiendo vivir algo más de 200 años sin envejecer. Aman la magia y la naturaleza por encima de todo.

Elfo de los mares.

Parecidos a sus hermanos de los bosques aunque más altos y de espalda algo más curva, miden alrededor del metro sesenta; con rasgos acuáticos. Sin pelo en ninguna parte de su cuerpo, en la cabeza tienen pero parecido a algas. Sus cuerpos son atléticos y su piel son escamas, con las orejas picudas, pómulos sobresalientes y mentón afilado. Son muy longevos pudiendo vivir algo más de 500 años. Aman el mar y el océano por encima de todo. Pueden respirar y vivir fuera del agua, pero al no ser su hábitat natural, sufren penalizadores.

Elfo de las sombras.

Son los más bajos de la raza élfica, midiendo alrededor del metro veinte; con rasgos demacrados y piel grisácea. No hay elfos orondos, pero los más flacos de todos son los de las sombras. No tienen bello facial, ni corporal y sus cabellos son blancos o grises. Las orejas picudas, los pómulos sobresalientes y el mentón. Son los menos longevos entre los elfos viviendo poco más de 100 años. Aman la magia y adoran a la diosa muerte por encima de todo.


Elfo de las sombras, elfo de los mares y elfo de los bosques, ilustración de Jagoba L.

Enano.

La primera criatura creada por el Dios Ymir; los enanos son seres que se asemejan a los humanos pero más bajos y con un aspecto duro, pétreo, que refuerza la leyenda que dice que en lugar de nacer se les talla en piedra. Su estatura ronda entre el metro y el metro y medio. Son hábiles y fuertes, acostumbran a llevar largas y cuidadas barbas (en el caso del varón). Al igual que los Kobold, en la raza enana escasean las mujeres. Sus cabellos pueden ser rojos, blancos, negros o dorados. Famosos por su gran habilidad y destreza, son creadores de grandes cavernas y minas, grandes estatuas y grandes artefactos de trabajo. Las primeras joyas y las primeras armas de fantasía fueron abastecidas por enanos herreros. Debido a su longevidad, pueden llegar a vivir más de 300 años; intentando dar vida a sus creaciones y artefactos, pero ese don solo lo poseen los dioses. La habilidad especial de los enanos, aparte de ser los mejores artesanos de fantasía, es la transformación en roca, habilidad que usan para esconderse bajo las montañas.

Enano, ilustración de Jagoba Lekuona.


Amathy.

Los Amathys son vulgarmente conocidos como “pato-kobolds”. Años atrás los Amathys eran una especie primitiva de patos humanoides y fueron los kobolds los que los “civilizaron”. Desde entonces son dos etnias que están hermanadas y que se apoyan y conviven en tribus y poblados. El plumaje de los Amathys es blanco, con algún tono marrón. Su pico y sus patas son como las de un pato común pero de mayor tamaño. En vez de alas tiene brazos cubiertos de plumas con manos de cuatro dedos. Son de tamaño similar a los Kobolds y con el paso de los años han aprendido mucho, habiendo incluso algún sacerdote adorador de Cthulhu o Maná entre ellos. Les encanta el combate y pese a su apariencia un poco ridícula, son excelentes guerreros. Los reyes Amathys gustan de hacer combates de gladiadores; su mayor pasatiempo. Pese a que pueden aprender cualquier idioma y hablarlo, su acento siempre se hace notar. Cuando no viven con los kobolds, gustan de vivir cerca de ríos y lagos.



Amthy, ilustración de D-Lirio.

Ku-Ma.

Los miembros de los clanes Ku-Ma son seres mitad hombre y mitad oso que habitan en los bosques al sur de Kamildon, Mattugur. Su apariencia es la de mujeres y hombres fuertes, esbeltos y velludos (casi todo el cuerpo lo tienen lleno de pelo), con el ceño sobresaliente y las cejas pobladas, con garras en vez de manos y mandíbula de oso. Aman la naturaleza y adoran al dios Ymir. Suelen vivir en copas de árboles donde hacen cabañas o en prados, donde hacen sus granjas. No les interesan el oro ni las joyas, lo que más aman es la tranquila vida de los bosques, así como la apicultura, trabajar el huerto… Pese a tener una apariencia intimidadora, son pacíficos siempre y cuando respeten la naturaleza. Miden casi dos metros de alto y pesan más de 300 kilos.

Sabueso.

Los sabuesos son cánidos humanoides, la mayoría con rasgos de perro. Su pelaje varía, como el de los perros; puede ser marrón, gris, blanco, negro e incluso de varias tonalidades juntas. Comen cualquier cosa, pero su debilidad es la carne fresca. Son excelentes cazadores y rastreadores, teniendo un olfato completamente superior al de cualquier otra criatura fantástica. Su tamaño suele ser algo superior al del gátido, y al igual que estos, hay más menudos y otros más rollizos. Son muy fieles y serviciales, pero muy recelosos con sus cosas. Puede ser un buen amigo o un peligroso enemigo. Los Sabueso que son jinetes gustan de usar perros de monta preferiblemente antes que otras monturas.

Y aquí me despido hasta la siguiente entrada, donde seguiré añadiendo información sobre Kobold el juego de rol.




dissabte, 23 de desembre de 2017

El rey de los Kobolds

Para acabar el año he decidido que esta última entrada del 2017 hable sobre Kobold el juego de rol, ya que verá la luz a principios del 2018 (entre el primer y segundo trimestre).

La maquetación está en proceso, Albert Tarrés ya ha realizado varias pruebas y el resultado final se que os encantará.
Jagoba Lekuona ya está diseñando la portada, que en cuanto esté terminada (pasadas las fiestas) enseñaremos.

El diseño final de la hoja de personaje (que la mayoría ya sabéis que es obra de Eneko Menika) estará listo para pasadas las fiestas y lo compartiré con vosotros aquí en el blog.

Las aventuras del manual jugadas y corregidas.

Así que como podéis leer, el juego avanza a un ritmo trepidante, ¡como si Anemoi dios del aire soplase con fuerza!



Quiero aprovechar para explicaros una breve historia de Tzarkuhdea y los Kobolds.

Tzarkuhdea es un mundo plano, dónde al final de la tierra, llega el océano y dónde éste acaba está el final, una enorme cascada que lleva al inframundo. Tzarkuhdea fue creado por varias deidades, todas y cada una de ellas tuvo un importante papel en la creación del mundo.
En Tzarkuhdea hay dos lunas y un enorme sol. Solo hay dos estaciones, verano e invierno y el año dura 365 días.
A principios del primer siglo, Zariel, rey de los Kobold, cruzó el mar y viajó al inframundo, descubriendo así los límites de Tzarkuhdea… Esto fue posible gracias al Galeón fantástico que crearon los mayores artesanos Enanos, Gnomos y Trasgos, tras años de continuos fracasos con barcos que solo navegaban;  pero eso acabó gracias a que el galeón fantástico era capaz de volar.
El viaje aún y así fue duro, sobre todo al descubrir los límites del mundo más allá de la montaña de los dioses y viajar al inframundo donde la diosa muerte no quería permitir a Zariel regresar con los vivos… Pero la muerte cedió y le permitió volver cuando supo que Azaag, rey de los trasgos estaba atacando Aztego, reino de los Kobolds con la intención de conquistarlo…. La muerte no vio con buenos ojos que los trasgos aprovecharán la ausencia del rey Kobold para atacar y entregó a Zariel una espada con la que vencer a Azaag. Fueron meses de resistencia Kobold en una guerra sin cuartel. La guerra se acabó el día en que Zariel regresó de su viaje al inframundo y derrotó al ejército de Azaag junto a la alianza de enanos y setoides. Zariel, cortándole la cabeza con la espada que la mismísima diosa muerte le dio venció al temible caudillo trasgo. Una espada que absorbía las almas de sus víctimas, pero que cada vez que derramaba sangre, su portador envejecía un año. La espada muerte en manos de Zariel devolvió la paz al reino de Aztego, pero le costó la juventud al rey, que años más tarde murió. Los enanos, siempre amigos de los Kobolds, regalaron al pueblo Aztego una estatua de oro de Zariel, para que siempre fuese venerado.

Kobold, ilustración de Jagoba para el juego.

¡Aprovecho antes de despedirme para desearos unas felices fiestas llenas de felicidad y rol! Y que el PapáNoel y los Reyes Magos os traigan MUCHO rol :) Os deseo Feliz 2018 a tod@s!


dissabte, 9 de desembre de 2017

Entrevista a Jagoba Lekuona

Hoy os traigo una entrevista especial, ya que el crack de Jagoba al que entrevisto en esta ocasión es como algunos ya sabéis el ilustrador del juego que estoy desarrollando Kobold. Y por ello es especial para mi, ya que un artista de su calibre es el encargado de ilustrador mi juego. 
Creo que Jagoba ya es muy conocido en el ámbito rolero por ser el ilustrador de La marca estelar, Eirendor, la isla misteriosa y otros proyectos del mundillo rolero así que vamos a lo importante, la entrevista, no sin antes enseñaros una ilustración que ha hecho para el juego, donde podéis ver un Trasgo negociando con un Orco Porcino.

Trasgo vendiendo un autómata volador a un Orco Porcino, ilustración de Jagoba para Kobold.


Y ahora damos comienzo a la entrevista.

Manel: 
¿Tu primera ilustración para un juego de rol cuál fue?

Jagoba: Pues fue la prueba que realicé para Aventuras en la Marca del Este.
Después de hablar con Pedro y leer la descripción estuve un par de días estudiando los estilos que me sugirió (sobretodo registros de Stefan Poag). En ella imperaba una vegetación frondosa y la presencia de una manada de gorilas incluyendo a uno gigante… Je, je, je. Como te puedes imaginar la cosa prometía ser divertida. Eso si, no podía evitar estar nervioso por si el estilo no gustaba, etc.
Afortunadamente fue de su gusto y posteriormente me he encontrado con varios comentarios positivos respecto a la ilustración lo cual me alegra un montón.


M: Hemos visto tu variedad de estilo dibujando, ¿Con cuál disfrutas más trabajando?

J: Lo cierto es que con todos ellos. Cada cual tiene sus entresijos y me gusta perderme entre ellos durante horas cuando el trabajo me lo permite claro.
También he notado que va por épocas, estímulos o incluso retos.
No hace mucho he andado enfrascado en perfeccionar mi estilo
tramado con rotulador fino y me he pasado infinitas horas hasta que me dolía la mano. La cosa cambió cuando vi algunas obras preciosas a lápiz accidentalmente por Internet y me pasé uno de esos largos ratos “muertos” en los que Google te atrapa con sus viscosos tentáculos picándome a mi mismo lo cual desembocó en darle caña durante días a mi lápiz :D
Varios días después volví a sentir “la llamada de la tinta” a raíz del
proyecto de cómic que ando dibujando y me volví a poner con el estilo cartoon con el que también ando trabajando últimamente.
Con lo cual y tal y como te decía me divierten todos los estilos y de
hecho creo que es donde reside el estímulo principal de un artista. El buscar siempre los límites, explorar todo lo que puedas y salir siempre que sea posible de tu zona de confort. Creo que son los elementos que dan sustancia a mi trabajo.

M: ¿De todas tus ilustraciones, cuál es tu favorita y por qué?

J: Ufff… Pues la verdad es que me vienen varios trabajos a la mente.
La pantalla del director de Walküre me despierta orgullo cuando la miro la verdad.
Hace muchos años elaboré una ilustración que titulé “Yasha”, demonio en japones. Fue un ejercicio para ponerme a prueba con el lápiz y mi habilidad para dibujar texturas diferentes. La verdad es que a día de hoy me sigue gustando mucho.
A parte están las dos portadas alternativas que hice de “Los pájaros” y “Evil Dead”. Creo que tienen algo que las hace especiales.
También me gusta mucho una ilustración que hice de Conan
enfrentándose a un gorila blanco gigante. El resultado final me animo a seguir experimentando con la tinta y los pinceles.


M: ¿En qué proyecto como ilustrador te hizo más ilusión participar?

J: He de decir que siempre intento entusiasmarme con cada proyecto en el que participo. Creo que es una manera positiva de valorar lo que hago y el hecho de que esa persona/as me haya/an “fichado” para que mi trabajo acompañe su obra.
Pero bueno, siendo puntilloso podría destacar sobretodo dos de ellos.
El primero fue el que te comentaba antes, mi primera colaboración con La Marca en el libro “La isla misteriosa”.
El otro fue mi colaboración de nuevo con La Marca en La Marca Estelar.
Y es que, que dos pesos pesados como Pedro Gil y Zonk P.J. me
propusieran a Holocubierta como ilustrador para el proyecto me llenó de orgullo.

M: ¿Hay alguna ilustración que te dio serios problemas acabarla?

J: Pues unos cuantos la verdad. Pero recuerdo que la elaboración de la pantalla del director para Walküre fue especialmente complicada por varios factores.
El principal fue que nunca había realizado ningún trabajo similar con lo cual sentía casi en cada momento del proceso que estaba pisando tierra virgen.
Otro de los factores fue la dimensión de la obra. Y es que al trabajar de manera tradicional me encontré con 4 dinA3 en blanco pegados entre si desplegados a lo largo de mi mesa de dibujo. ¡Y aún me faltaba mesa!
El esbozo estaba hecho y el espacio de las hojas estaba ya distribuido en el mismo pero al trasladarlo a unas dimensiones tan grandes con tantas acciones simultáneas sucediendo a lo largo de toda la ilustración, más las diferentes profundidades de la misma, fueron un reto.
El proceso fue duro pero edificante. Trabajé en ello algo más de un mes.
Eso si. Aprendí mucho.

M: Los Roleros y Roleras hemos visto tus obras plasmadas en la marca del este, Eirendor, vieja escuela... ¿Tienes entre manos nuevos proyectos Roleros?

J: Actualmente estoy con Kobold como bien sabes y también con
Tesoro y Gloria de Telmo Arnedo.
Kobold, ilustración del juego.
Y en el ámbito del cómic publicaré una pequeña historia titulada
“VENGANZA” en el número 7 del fanzine “Altar Mutante” la portada de la cual será también de un servidor.
El otro proyecto de cómic con el que ando trabajando a tope es“Tragones & Mamporros”, un cómic sobre espada y brujería con bastante humor que transcurre en una edad media en la cual el oficio de aventurero es uno de los más burocratizados.






M: ¿Que te motiva a la hora de sentarte a plasmar tus ideas en tus ilustraciones?

J: Tal y como te decía unas líneas más arriba suele haber diferentes
motivos pero la mayoría de las veces es mi ego el que actúa retándome desde el subconsciente a igualar un estilo que me haya gustado.
Otro gran desencadenante en mi caso ha sido el cine y sobretodo el
cine en blanco y negro. Adoro los clásicos del terror y me paso horas revisando aquellas viejas glorias que aún hoy sirven de inspiración.
Y por supuesto está la cabeza de uno y sus ideas. En el momento
menos inesperado puede surgir una idea de la nada y no suelo tardar en ir corriendo a agarrar un lápiz y plasmarlo en papel.


M: ¿Si te pregunto por un pintor/dibujante referente para ti, quien dirías?

J: Me es imposible quedarme solo con uno. Son cientos los que me
estudio constantemente pero aquellos que más me he estudiado o me han influido son Bernie Wrightson, Mike Mignola, John Buscema, Jordi Bernet, Wally Wood, Jean Paul Leon, AlexToth, Akira Toriyama, Katsuhiro Otomo y unos cuantos más.

M: ¡Y para acabar nombra tus juegos de rol favoritos!

J: Sin lugar a duda La llamada de Cthulhu es uno de ellos por lo mucho
que me fascina el universo de Lovecraft. Y respecto a otros juegos he de reconocer que llevo muchos años jugando a aventuras totalmente inventadas.
Por circunstancias mi entorno no ha sido el más propicio para poder
jugar a juegos de manual con lo cual siempre me he inventando
aventuras el mismo día de la partida o algunos días antes. Algunas de ellas han sido muy elaboradas con mapas impresos, planos de
submarinos y todo el material que pueda darle credibilidad y otras han sido partidas más improvisadas. Todo ello nos ha permitido explorar cientos de ambientaciones diferentes.
Actualmente estoy dirigiendo una campaña que empezó hace unos dos años y que transcurre en una edad media fantástica en la cual los jugadores interpretan unos alter egos de sí mismos con sus habilidades y defectos y la verdad es que está siendo una experiencia de lo más divertida.




¡Gracias Jagoba por pasarte por el rincón del rol!

Y a los lectores decirles que pueden visitar la web de Jagoba:
https://jagobalekuona.com
Pasareis mucho rato disfrutando de sus obras.

Hasta la próxima entrada, donde mostraré alguna otra ilustración de Jagoba sobre Kobold y algo de información del mundo.